NetworkManagerHUD源代码

新学习UNET者可以看看学习下.
#if ENABLE_UNET

namespace UnityEngine.Networking
{
	[AddComponentMenu("Network/NetworkManagerHUD")]
	[RequireComponent(typeof(NetworkManager))]
	[System.ComponentModel.EditorBrowsable(System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Never)]
	public class NetworkManagerHUD : MonoBehaviour
	{
		public NetworkManager manager;
		[SerializeField] public bool showGUI = true;
		[SerializeField] public int offsetX;
		[SerializeField] public int offsetY;

		// Runtime variable
		bool showServer = false;

		void Awake()
		{
			manager = GetComponent<NetworkManager>();
		}

		void Update()
		{
			if (!showGUI)
				return;

			if (!NetworkClient.active && !NetworkServer.active && manager.matchMaker == null)
			{
				if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
				{
					manager.StartServer();
				}
				if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
				{
					manager.StartHost();
				}
				if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
			
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