Unity实用类之一:ScriptableObject类

ScriptableObject类可以将一个类的实例储存在Unity引擎中.我在AudioUtility中便使用这个类来储存音频配置信息.



此类的属性也可以在Inspector中重写.


下面为创建ScriptableObject文件代码.

    public static void CreateAsset<T>() where T : ScriptableObject
    {
        T asset = ScriptableObject.CreateInstance<T>();
        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
        if (path == "")
        {
            path = "Assets";
        }
        else if (Path.GetExtension(path) != "")
        {
            path = path.Replace(Path.GetFileName(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject)), "");
        }
        string assetPathAndName = AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath(path + "/" + typeof(T).ToString() + ".asset");
        AssetDatabase.CreateAsset(asset, assetPathAndName);
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
        EditorUtility.FocusProjectWindow();
        Selection.activeObject = asset;
    }

*文件后缀名必须为.asset,所创建的脚本也必须继承自ScriptableObject类


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