android 录屏方案 VFR和CFR

本文探讨了Android录屏时VFR(可变帧率)和CFR(恒定帧率)两种方式的使用,强调VFR在资源利用和体积上的优势,但指出某些视频编辑软件如Adobe Premiere不支持VFR。提供了可变帧率录屏的通用实现,并推荐了一个GitHub项目来获取固定帧率录屏的方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      android 5.0录屏的例子网上满天飞,我这里主要是总结一下,如何以VFR和CFR的方式来录屏。写这篇文章主要是因为我在做这个功能的过程中,在网上找了很久也没有找到一个固定帧率录屏的例子,后面还是在全球最大同性交友网站github找到了解决方案。好了,闲话不多说,下面来说下具体的解决方案。

     首先了解一下VFR和CFR的概念:

              VFR(可变帧率)
     VFR 模式是一个非常好用的模式,使用这个模式,可以录制这个视频最低的 FPS 帧数,比如(您设置的FPS 是 60,但是您录制的这个视频,在某一个时间段这个画面都不会动,那么选择这个模式就可以记录60帧数以下的帧数,从而节省资源损耗,录制的体积也变小)

             CFR(恒定帧率)
      VFR 比 CFR 好用,但是一些视频编辑软件,却不支持 VFR,比如:Adobe Premiere 就不支持VFR,所以如果您选择的是用 Adobe Premiere 作为后期制作软件,那么您必须要选择 CFR 这个帧率模式。如果您选择的FPS 为60 ,帧率模式选择的是CFR,那么您录制的视频就是一个持续拥有FPS 为60的视频文件。 
        

      我从网上找了很多例子,都是可变帧率的,一个类搞定:

package com.jxd.jxdcamerapro.screen;

import android.hardware.display.DisplayManager;
import android.hardware.display.VirtualDisplay;
import android.media.MediaCodec;
import android.media.MediaCodecInfo;
import android.media.MediaFormat;
import android.media.MediaMuxer;
import android.media.projection.MediaProjection;
import android.util.Log;
import android.view.Surface;

import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;

/**
 * 非固定帧率录制
 */
public class ScreenRecorder extends Thread {
    private static final String TAG = "ScreenRecorder";

    private int mWidth;
    private int mHeight;
    private int mBitRate;
    private int mDpi;
    private String mDstPath;
    private MediaProjection mMediaProjection;
    // parameters for the encoder
    private static final String MIME_TYPE = "video/avc"; // H.264 Advanced Video Coding
    private static final int FRAME_RATE = 8; // 30 fps
    private static final int IFRAME_INTERVAL = 10; // 10 seconds between I-frames
    private static final int TIMEOUT_US = 10000;

    private MediaCodec mEncoder;
    private Surface mSurface;
    private MediaMuxer mMuxer;
    private boolean mMuxerStarted = false;
    private int mVideoTrackIndex = -1;
    private AtomicBoolean mQuit = new AtomicBoolean(false);
    private MediaCodec.BufferInfo mBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
    private VirtualDisplay mVirt
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