1.Nullness注解(作用于函数参数或者返回值)
@Nullable标记参数或者返回值可以为空。 @NonNull标记参数或者返回不可以为空
2.资源类型注解(指定为对应的类型)
@AnimatorRes ----android.R.animator
@AnimRes-----android.R.anim
@ArrayRes----android.R.array
@AttrRes-----android.R.attr
@BoolRes----bool类型
@ColorRes-----android.R.color
@DrawableRes ----android.R.drawable
@IdRes----android.R.id
@IntegerRes----android.R.integer
@LayoutRes----android.R.layout
@MenuRes----android.R.menu
@RawRes----android.R.raw
@StringRes---android.R.string
@StyleableRes----android.R.styleable
@XmlRes---android.R.xml
3.类型定义注解
@IntDef可以创建一个整型类型定义的新注解
//告知编译器不要在.class中存储注解数据
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
//定义可接受的常量列表
@IntDef(VALUE_1 ,VALUE_2,VALUE_3)
//定义aa注解
public @interface aa()
@aa
public void setValue(@aa int value)
4.线程注解
@UiThread
@MainThread
@WorkerThread (后台线程)
@BinderThread(binder线程)
5.值范围注解
防止传入错误参数,有三种注解
(1).@Size 类似数组、集合、字符串
@Size(min = 1)//可以表示集合不可为空
@Size(max = 23)//可以表示最大字符个数为23
@Size(2)可以表示数组元素个数为2个
@Size(multiple = 2)//可以表示数组大小是2的倍数
(2).@IntRange 参数类型为int或者long, @FloatRange 参数为float或者double
public void setValue(@IntRange(from=0,to= 10) int value){}
6.权限注解
为了在编译期发现权限的缺失 ,可以使用@RequiresPermission注解
(1).如果调用函数需要声明一个权限
@RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER)
public void setWallPaper(Bitmap bit){}
(2).如果调用函数需要声明集合中至少一个权限
@RequiresPermission(anyOf = { Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,}Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)
(3).如果调用函数需要同时声明多个权限
@RequiresPermission(allOf = {Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,}Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)
7.重写注解函数
提示某个函数要求被重写 @CallSuper
8.@Keep
用来标记在Proguard混淆过程中不需要混淆的类和方法。
@Keep
puvkuc void doWhat(){}
说明:如果在函数库中使用了注解,并用gradle打包了aar,那么aar中的annotations.zip就是抽取出来的注解信息。