------- android培训、java培训、期待与您交流! ----------
异常就是程序在运行时出现的不正常情况
异常由来:问题也是现实生活中一个具体事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象
其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现
对于问题的划分:一种是严重的问题(error),一种是不那么严重的问题(exception)
对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理
对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性
也就是说可以被throw和throws关键字操作,只有异常体系具备这个特点
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,可用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败
RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try
异常有两种:
编译时被检测出异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛出也没有try)编译失败
该异常被标示,代表可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
try
{需要检测的代码}
catch(异常对象)
{异常处理代码}
finally
{一定会执行的代码}
注意:
1.finally中定义的异常是,关闭资源代码,因为资源必须释放
2.finally中只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0)时finally不执行
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1.为了让该自定义类具备可抛性
2.让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能,将异常信息传递给父类的构造函数
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处:
1.将异常进行封装
2.将正常流程代码和问题处理代码分离,方便于阅读
异常的处理原则:
1.处理方式有两种try或者throws
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个
一个try对应多个catch
3.多个catch,父类的catch放到最下面
4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句
也不要不写
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
class FuShuException extends Exception
{
FuShuException (String msg)
{
super(msg);//把参数传递给父类构造函数,通过父类来完成getMessage()和toString()操作
//父类中有记录message的构造函数
}
}
class Demo
{
int div(int a,int b) throws FuShuException//抛出异常
{
if(b<0)
throw new FuShuException("出现除数是负数的情况");//手动通过throw关键字抛出一个自定义异常对象
return a/b;
}
}
class ExceptionDemo
{
public static void main(String[] args)//try{}catch(){}处理异常,不需要抛出
{
Demo d=new Demo();
try
{
int x=d.div(4,-1);
System.out.println("x="+x);
}
catch (FuShuException e)
{
System.out.println(e.toString());
System.out.println("除数出现负数了");
}
System.out.println("over");
}
}