C++中基本的一些概念

1.C++中类和C语言中的结构体

          两者都是数据类型,类中的成员默认为私有的,而结构体中的成员默认为共有的。类中添加了结构体没有的成员函数。C++之所有说是面向对象的,就是因为引入了类,类的实例化(赋予具体的初值)就是对象。

2.类的书写形式

class    Student

 {

  public:

    int  name;

     int   card;

   void print();

  private:

   double score;

};

当成员函数在类外定义时要标明作用域::,即这个成员函数是哪个类的

例:

  void  Student::print()

{

cout<<"输入名字"<<endl;

}

3.类中很重要的概念继承

继承的好处使代码更简洁

继承范例

class  animal

{

public:

int  eat;


};

class dog:public animal

{

public:

int  size;

};

这样dog类中包含两部分分别是animal::eat和dog::size。

4.构造函数

为了使变量(对象)在声明时就有个初始值。经常与new一起使用(因为构造函数不能直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用)

构造函数的形式可以有以下几类

       Student(double  score1)

{

score=score1;

}

还可以用符号(:)来初始化

Student(double  score1):score(score1){}

最后的花括号一定不能省略


Student(Student & c)

{

score=c.score;

}

里面的参数是c对象的引用。虽然对象不能访问私有成员(成员函数才可以访问私有成员)但是在拷贝构造函数中可以访问另一个同类对象(引用)的私有变量。

5.默认构造函数

当类没有定义构造函数时,默认构造函数将被调用。

class Student

{

};

Student  A=new  Student;//这个只是给对象分配了内存

Student  B=new  Student();//不但分配内存,还初始对象的成员变量为0



6.重载运算符

目的:补充库中未能提供的针对特定类的运算符。

有两种形式重载为类的成员函数,或者重载为友元函数,一般情况下,建议一元运算符使用成员函数,二元运算符使用友元函数

class  point

{

public:

int x;

point  operator +(point &p);


};

point  point::operator+(point &p)

{

return  (x+p.x);

}





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