2020年终总结

       2020是不平凡的一年,因为疫情被隔离了三次,好在我很少出门,防护措施也比较到处,基本上和病毒无缘。但是大家平时记得戴口罩,尽量不去聚集,在全部各地的帮助下,武汉上下和湖北人民齐心协力,最终大家战胜了病魔,取得了阶段性胜利~~这里要感谢奋战在一线的医护人员和全国各地的热心人士,是你们用一次次的奋战,一天天的坚持,用生命和身躯谱写了一次热血的篇章.一个个陌生而又熟悉的面孔,一双双充满褶皱的手,一张张布满伤痕的脸,在我们我要由衷地感谢你们~~向你们致敬,你们是湖北的英雄,更新全国人民的英雄,谢谢你们为疫情付出的努力和艰辛.这一年我也成长了不少,说几件事,总结一下这一年的收获和未来的目标.

      1.家里迎来的第一个小生命,升级为爸爸了,后面肩上的担子更重了.终于体验到一个孩子从怀孕到诞生,母亲的伟大,媳妇的伟大,这里要感谢媳妇和天下所有的母亲,向你们说声谢谢,你们辛苦了~~在家呆了15天每天陪着小家伙,小家伙很机灵,平时不吵也不闹,饿急了就哇哇哭,这时候必须把奶粉味道嘴里,见到奶瓶小手立马就扶上来,吃饱后就把奶瓶用手推开,奶粉从60ml一直加到100ml,吃得贼快,长得肉嘟嘟的。

     2.学会了SDK开发,aar合并,从SDK封装与集成,SDK与App通信,SDK中第三方依赖处理,SDK文档编写,支付SDK、渠道SDK、云游戏SDK等各种SDK封装.

     3.TV大屏云游戏开发,从TV和盒子调试到TV适配,TV各种特效处理,TV性能优化等,写了10来篇博客.

     4.JetPack写了10篇博客,基本上算入门了,项目中也在使用.

     5.Kotlin的使用更加熟悉,慢慢地从Java转向Kotlin.

     6.云游戏开发中各种问题,手柄、遥控、手机扫码多种操控方式操作游戏,手柄和各种遥控事件适配,按遥控器返回键退出游戏、匹配游戏最近的机房、游戏时间更新不及时、游戏黑屏卡顿处理、双手柄多人操作游戏适配、游戏各种异常情况处理等等。感觉也是一个新方向.

     7.学会了自己总结各种问题,封装自己的工具类和类库,App性能优化等.

     8.java基础也巩固了一部分,比如线程池、gc回收机制、多线程,List删除、去重、乱序排序等。

     9.csdn博客突破了100篇,虽然都是很基础的东西,但是通过这些博客,也发现对自己成长很大,解决问题的思路慢慢变得清晰了,在也不是最开始那种病急乱投医的状态了,后头可以看看当时的解题思路,温故而知新。

 定一下明年的目标:

  1.学习Aop和注解的使用及原理,争取能自己封装一个库,比如事件统计或者日志统计。

  2.学习JVM和多线程原理,gc原理。

  3.阅读常用第三库的源码,Okhttp、Retrofit、Rxjava、Glide等。

  4.学习热修复和插件化原理,并实战.

  5.巩固Java和Android 基础,网络基础,学习算法和数据结构。

  6.更加熟练使用JetPack和Mvvm,学习Kotlin原理。

  7.学习理解设计模式,通过例子来巩固。

  8.买几本原理的书并看完。

  9.更加熟悉的使用SDK开发,封装属于自己的通用库。

  10.flutter有时间的话可以学习一下.

   最后,感谢各位大佬,感谢所有帮助过我的朋友,感谢遇到的人和事,你们使我更加强大,这一年收获了很多,我会继续加油,努力前行。祝大家2021新年快乐,工作顺利,代码没有bug,明年都能升职加薪,走向人生的一个新起点,一起扬帆起航!!!

    

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