软件设计的七大设计原则

设计模式概述

  设计模式,本质上是对历史编程中出现的问题的经验总结,通过对历史中相同问题的解决方法的提炼,总结了大概二十多种设计模式,以便我们遇到相同的问题的时候,能够借鉴和直接拿来使用。所以,设计模式是一种思想层面的提炼,并不是java独有的东西。其目的就是为了提高代码的可重用性,代码的可读性和代码的可靠性。

七大设计原则

1. 开闭原则

  • 定义
    • Open Closed Priciple,OCP
    • 软件实体应该对扩展开发,对修改关闭
    • 当应用有修改的需求的时候,在不改变原来软件代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
  • 作用
    • 测试的时候只需要对扩展的部分进行测试就可以,原有的功能并没有改变,因此不需要担心会对原来的功能有所影响,原有的测试代码能够正常运行。
    • 提高了代码的可复用性。粒度越小,被复用的可能性就越大,在面向对象的编程中,根据原子核抽象编程可以提高代码的可复用性。
    • 提高软件的可维护性。稳定性搞和延续性强,从而易于扩展和维护。

2、里氏替换原则

  • 定义

    • Liskov Substitution Principle,LSP
    • 继承必须确保基类所拥有的性质在子类中仍然成立
    • 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类的原有功能
  • 作用

    • 是实现开闭原则的重要方式之一。
    • 克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。
    • 类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。

3、依赖倒置原则

  • 定义
    • Dependence Inversion Principle,DIP
    • 要面向接口编程,不要面向实现编程
    • 高层模块不应该依赖底层模块,底层模块也不应该依赖高层模块,两者都应该依赖其抽象。
    • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  • 作用
    • 可以降低类之间的耦合性
    • 可以减少并行开发引起的风险
    • 可以提高代码的可读性和可维护性

4、单一职责原则

  • 定义
    • Single Responsibility Principle,SRP
    • 一个类应该有且只有一个引起它变化的原有,否则这个类就应该被拆分
    • 如果一个对象承担了太多的职责,至少有以下两个缺点:
      1. 一个职责的变化坑你会削弱或者抑制这个类实现其他职责的能力。
      2. 当客户端需要这个类的某一个职责时,不得不将其他不需要的职责全部包含进来,从而造成代码的冗余。
  • 作用
    • 降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑要比负责多项职责简单很多。
    • 提高代码的可读性。复杂性降低,自然其可读性会提高。
    • 提高系统的可维护性。可读性提高,自然会更容易维护。
    • 降低修改引起的风险。当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

5、接口隔离原则

  • 定义
    • Interface Segregation Principle,ISP
    • 要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。
    • 要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
    • 与单一职责原则的区别:
      1. 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
      2. 单一职责主要是约束类,它针对的是程序中实现的细节;接口隔离原则主要是约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。
  • 作用
    • 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
    • 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性
    • 使用多个专门的接口还能体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
    • 能够减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。

6、迪米特法则

  • 定义
    • Law of Demeter,LoD, 又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)
    • 如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
  • 作用
    • 降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。
    • 由于亲和度降低,从而提高了类的可复用性和系统的扩展性。

7、合成复用原则

  • 定义
    • Composite Reuse Principle,CRP, 又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)
    • 在软件复用时,要尽量使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
  • 作用
    • 通常类的复用分为继承复用合成复用两种,继承复用虽然有简单和容易实现的优点,但是它也存在以下缺点:
      1. 继承破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又被称为“白箱”复用。
      2. 子类与父类的耦合度高,父类实现的任何改变都会导致子类实现的发生变化,这不利于类的扩展。
      3. 限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生改变。
    • 采用组合或者聚合复用时,可以将已有的对象纳入到新对象中,使之称为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下的优点。
      1. 它维持了类的封装性。因为成员对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又被称为“黑箱”复用。
      2. 新旧类之间的耦合性低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成员对象的唯一方法就是通过成员对象暴露的接口
      3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态的进行,新对象可以动态的引用与成分对象类型相同的对象(多态的特性)。

总结

  设计原则的目标:降低对象之间的耦合,增加程序的可复用性、可扩展性和可维护性。

设计原则一句话归纳目的
开闭原则对扩展开放,对修改关闭降低维护带来的新风险
依赖倒置原则高层和底层不应该相互依赖,要面向接口编程利于代码结构的升级扩展,降低耦合性
单一职责原则一个类只干一件事,实现功能要单一便于理解,提高代码的可读性和维护性
接口隔离原则一个接口只干一件事,接口要精简单一功能解耦,高聚合、低耦合
迪米特法则不该知道的不要知道,一个类应该保持对其他对象的最少了解只和朋友交流,不和陌生人说话,减少代码臃肿
里氏替换原则子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义防止继承泛滥
合成复用原则尽量使用组合或者聚合关系实现代码复用,少用继承降低代码耦合
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