设计模式概述
设计模式,本质上是对历史编程中出现的问题的经验总结,通过对历史中相同问题的解决方法的提炼,总结了大概二十多种设计模式,以便我们遇到相同的问题的时候,能够借鉴和直接拿来使用。所以,设计模式是一种思想层面的提炼,并不是java独有的东西。其目的就是为了提高代码的可重用性,代码的可读性和代码的可靠性。
七大设计原则
1. 开闭原则
- 定义
- Open Closed Priciple,OCP
- 软件实体应该对扩展开发,对修改关闭
- 当应用有修改的需求的时候,在不改变原来软件代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
- 作用
- 测试的时候只需要对扩展的部分进行测试就可以,原有的功能并没有改变,因此不需要担心会对原来的功能有所影响,原有的测试代码能够正常运行。
- 提高了代码的可复用性。粒度越小,被复用的可能性就越大,在面向对象的编程中,根据原子核抽象编程可以提高代码的可复用性。
- 提高软件的可维护性。稳定性搞和延续性强,从而易于扩展和维护。
2、里氏替换原则
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定义
- Liskov Substitution Principle,LSP
- 继承必须确保基类所拥有的性质在子类中仍然成立
- 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类的原有功能
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作用
- 是实现开闭原则的重要方式之一。
- 克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。
- 类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。
3、依赖倒置原则
- 定义
- Dependence Inversion Principle,DIP
- 要面向接口编程,不要面向实现编程
- 高层模块不应该依赖底层模块,底层模块也不应该依赖高层模块,两者都应该依赖其抽象。
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
- 作用
- 可以降低类之间的耦合性
- 可以减少并行开发引起的风险
- 可以提高代码的可读性和可维护性
4、单一职责原则
- 定义
- Single Responsibility Principle,SRP
- 一个类应该有且只有一个引起它变化的原有,否则这个类就应该被拆分
- 如果一个对象承担了太多的职责,至少有以下两个缺点:
- 一个职责的变化坑你会削弱或者抑制这个类实现其他职责的能力。
- 当客户端需要这个类的某一个职责时,不得不将其他不需要的职责全部包含进来,从而造成代码的冗余。
- 作用
- 降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑要比负责多项职责简单很多。
- 提高代码的可读性。复杂性降低,自然其可读性会提高。
- 提高系统的可维护性。可读性提高,自然会更容易维护。
- 降低修改引起的风险。当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
5、接口隔离原则
- 定义
- Interface Segregation Principle,ISP
- 要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。
- 要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
- 与单一职责原则的区别:
- 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
- 单一职责主要是约束类,它针对的是程序中实现的细节;接口隔离原则主要是约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。
- 作用
- 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
- 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
- 使用多个专门的接口还能体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
- 能够减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。
6、迪米特法则
- 定义
- Law of Demeter,LoD, 又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)
- 如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
- 作用
- 降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。
- 由于亲和度降低,从而提高了类的可复用性和系统的扩展性。
7、合成复用原则
- 定义
- Composite Reuse Principle,CRP, 又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)
- 在软件复用时,要尽量使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
- 作用
- 通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和容易实现的优点,但是它也存在以下缺点:
- 继承破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又被称为“白箱”复用。
- 子类与父类的耦合度高,父类实现的任何改变都会导致子类实现的发生变化,这不利于类的扩展。
- 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生改变。
- 采用组合或者聚合复用时,可以将已有的对象纳入到新对象中,使之称为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下的优点。
- 它维持了类的封装性。因为成员对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又被称为“黑箱”复用。
- 新旧类之间的耦合性低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成员对象的唯一方法就是通过成员对象暴露的接口。
- 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态的进行,新对象可以动态的引用与成分对象类型相同的对象(多态的特性)。
- 通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和容易实现的优点,但是它也存在以下缺点:
总结
设计原则的目标:降低对象之间的耦合,增加程序的可复用性、可扩展性和可维护性。
设计原则 | 一句话归纳 | 目的 |
---|---|---|
开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 | 降低维护带来的新风险 |
依赖倒置原则 | 高层和底层不应该相互依赖,要面向接口编程 | 利于代码结构的升级扩展,降低耦合性 |
单一职责原则 | 一个类只干一件事,实现功能要单一 | 便于理解,提高代码的可读性和维护性 |
接口隔离原则 | 一个接口只干一件事,接口要精简单一 | 功能解耦,高聚合、低耦合 |
迪米特法则 | 不该知道的不要知道,一个类应该保持对其他对象的最少了解 | 只和朋友交流,不和陌生人说话,减少代码臃肿 |
里氏替换原则 | 子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义 | 防止继承泛滥 |
合成复用原则 | 尽量使用组合或者聚合关系实现代码复用,少用继承 | 降低代码耦合 |