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原创 《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第5节 高仿<Flappy Bird>教程(3)
由于这段时间工作比较忙,导致没有时间写教程,在这里先给大家道个歉。 在上一章中我们顺利的完成了我们的滚动背景。现在我们还差我们的主角,那只笨笨的小鸟! 为了让小鸟更好的模拟下坠效果,我们应该先为场景添加物理效果。修改GameScene的类扩展及init方法如下: @interface GameScene () { int speed; CCSprite * _bir
2014-03-10 11:10:40 1225 2
原创 《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第4节 高仿<Flappy Bird>教程(2)
在上一章节中,我们已经将背景添加到了我们的场景中,在本章的教学中,我们将让我们的背景进行视差滚动。 所谓视差滚动就是,当我们的场景移动时,远处的背景移动较慢,而约近的背景移动越快,如此可以给人一种层次分明的感觉,这种技术被广泛用于横版2D游戏中。 cocos2d为我们封装了视差滚动类 CCParallaxNode,不过由于其不能单独改变其子节点的位置,不好实现连续滚动,所以接下来我们将自己来做
2014-02-19 22:50:00 902 4
原创 《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第3节 高仿<Flappy Bird>教程(1)
如果你是一个爱玩手游的人,最近的反人类大作《Flappy Bird》对你来说一定不会陌生。作为一个cocos2d游戏开发新手,山寨一款自己的《Flappy Bird》绝对是一个不错的主意。 那么今天就让我带领大家一起使用Xcode5.1及cocos2d-iphone V3来制作一款高仿版本的《Flappy Bird》,在此之前如果你还没有安装cocos2d-iphone V3 请看我的上一篇博文
2014-02-19 17:11:17 1606
原创 《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第2节 cocos2d-iphone V3.0发布
最近刚刚完成了高仿版本的的制作,准备发布一个教程和大家分享,既然要发教程,重写代码是不可避免的。而正在这个节骨眼上,cocos2d-iphone V3版本发布了,所以准备用v3版本的cocos2d来做教程。 新的版本添加了很多新的特性,主要有下面的特点: Cocos2d将符合语义版本控制,这意味着更新不会打破向后兼容性对整个 API 进行重构清理,隐藏私有属性,命名风格更加一致,移除老
2014-02-19 12:06:43 973
原创 《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第1节 下载&安装
本篇文章将为iOS游戏初学者介绍如何在Xcode中安装添加Cocos2D-iPhone的项目模版 Xcode版本及目标Cocos2D-iPhone版本: Xcode 版本:5.02 Cocos2D-iPhone 版本:2.1 1.首先下载Cocos2D-iPhone完整文件包 推荐地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downl
2014-02-14 11:29:37 929
FlappyBirdRes
2014-02-19
空空如也
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