cocos2d-iphone
我喂了自己袋盐
这个作者很懒,什么都没留下…
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《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第1节 下载&安装
本篇文章将为iOS游戏初学者介绍如何在Xcode中安装添加Cocos2D-iPhone的项目模版Xcode版本及目标Cocos2D-iPhone版本:Xcode 版本:5.02Cocos2D-iPhone 版本:2.11.首先下载Cocos2D-iPhone完整文件包推荐地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downl原创 2014-02-14 11:29:37 · 924 阅读 · 0 评论 -
《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第2节 cocos2d-iphone V3.0发布
最近刚刚完成了高仿版本的的制作,准备发布一个教程和大家分享,既然要发教程,重写代码是不可避免的。而正在这个节骨眼上,cocos2d-iphone V3版本发布了,所以准备用v3版本的cocos2d来做教程。新的版本添加了很多新的特性,主要有下面的特点:Cocos2d将符合语义版本控制,这意味着更新不会打破向后兼容性对整个 API 进行重构清理,隐藏私有属性,命名风格更加一致,移除老原创 2014-02-19 12:06:43 · 970 阅读 · 0 评论 -
《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第3节 高仿<Flappy Bird>教程(1)
如果你是一个爱玩手游的人,最近的反人类大作《Flappy Bird》对你来说一定不会陌生。作为一个cocos2d游戏开发新手,山寨一款自己的《Flappy Bird》绝对是一个不错的主意。那么今天就让我带领大家一起使用Xcode5.1及cocos2d-iphone V3来制作一款高仿版本的《Flappy Bird》,在此之前如果你还没有安装cocos2d-iphone V3 请看我的上一篇博文原创 2014-02-19 17:11:17 · 1601 阅读 · 0 评论 -
《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第4节 高仿<Flappy Bird>教程(2)
在上一章节中,我们已经将背景添加到了我们的场景中,在本章的教学中,我们将让我们的背景进行视差滚动。所谓视差滚动就是,当我们的场景移动时,远处的背景移动较慢,而约近的背景移动越快,如此可以给人一种层次分明的感觉,这种技术被广泛用于横版2D游戏中。cocos2d为我们封装了视差滚动类 CCParallaxNode,不过由于其不能单独改变其子节点的位置,不好实现连续滚动,所以接下来我们将自己来做原创 2014-02-19 22:50:00 · 897 阅读 · 4 评论 -
《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第5节 高仿<Flappy Bird>教程(3)
由于这段时间工作比较忙,导致没有时间写教程,在这里先给大家道个歉。在上一章中我们顺利的完成了我们的滚动背景。现在我们还差我们的主角,那只笨笨的小鸟!为了让小鸟更好的模拟下坠效果,我们应该先为场景添加物理效果。修改GameScene的类扩展及init方法如下:@interface GameScene (){ int speed; CCSprite * _bir原创 2014-03-10 11:10:40 · 1221 阅读 · 2 评论