黑马程序员-Java 集合框架(二)-Map、Collections、新特性

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一、Map集合

Map是一种存储键值对的存储容器,而且保证键的唯一性。Map中的存储的一对元素:一个是键,一个是值,键与值之间有对应(映射)关系。
因此Map中键值必须保证唯一。
Map集合不属于Collection,它与Collection有着以下几点不同:
1.Collection一次存一个元素;Map一次存一对元素。
2.Collection是单列集合;Map是双列集合。

Map有三个子类:
hashMap、TreeMap和Hashtable。下面会逐一介绍。

  1. Map集合的共性函数
    E put(key,value);//添加新键值对,当存储的键相同时,新的值会替换老的值,并将老值返回。如果键没有重复,返回null。
    void clear();//清空
    value remove(key) ;//删除指定键。
    boolean isEmpty();判断Map集合是否为空
    boolean containsKey(key);是否包含key
    boolean containsValue(value);是否包含value
    int size();返回Map长度
    value get(key);通过指定键获取对应的值。如果返回null,可以判断该键不存在。

注意:Map没有List和Set那种迭代器遍历方式,因此Map使用KeySet和entrySet俩种方式遍历;
下面是第一种方法使用keySet:

import java.util.*;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
        map.put("aa", "11");
        map.put("bb", "22");

        // 取出键的集合
        Set<String> set = map.keySet();     //获取所有key的集合
        Iterator<String> it = set.iterator();
        // 遍历键的集合
        while(it.hasNext()) {
            String key = it.next();//得到key
            // 根据键获取值
            System.out.println( key + "," + map.get(key) );
        }
    }
}

另一种方式是使用entrySet实现,示例代码如下:

import java.util.*;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
        map.put("aa", "11")
        map.put("bb","22")

        // 取出键-值的集合
        Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();
        // 遍历键-值集合
        Iterator<Map.Entry<String, String>> it = set.iterator();
        while(it.hasNext()) {
            Map.Entry<String, String> entry = it.next();
            // 通过getKey和getValue方法可获取键和值
            System.out.println(entry.getKey() + " "+ entry.getValue());
        }
    }
}
  1. HashMap
    底层是哈希表数据结构,是线程不同步的。可以存储null键,null值。
    它是无序的一般都使用这个HashMap来存储键值对,下面就是个简单示例:
import java.util.*;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
        map.put("aa", "11");
        map.put("bb", "22");

        // 取出键的集合
        Set<String> set = map.keySet();     //获取所有key的集合
        Iterator<String> it = set.iterator();
        // 遍历键的集合
        while(it.hasNext()) {
            String key = it.next();//得到key
            // 根据键获取值
            System.out.println( key + "," + map.get(key) );
        }
    }
}

Hashtable:底层是哈希表数据结构,是线程同步的。不可以存储null键,null值。现在基本已经不使用,被HashMap取代。

  1. TreeMap
    底层是二叉树结构,可以对map集合中的键进行指定顺序的排序。
    同样的TreeMap和TreeSet类似,需要实现Comparable接口或者在创建TreeMap对象时指定比较器。下面是一个统计字符的实例:
import java.util.*;
import java.lang.*;
class CharKey implements Comparable<CharKey> {
    private String key;
    public CharKey(char key) {
        this.key = String.valueOf(key);
    }

    public int compareTo(CharKey o) {
        return this.key.compareTo(o.getKey());
    }

    public String getKey() {
        return this.key;
    }

    // 用第一个字符的Unicode代码点作为哈希值
    public int hashCode() {
        return this.key.codePointAt(0);
    }

    // 判断字符是否相同
    public boolean equals(Object o) {
        if(!(o instanceof CharKey)) {
            throw new RuntimeException("类型不匹配");
        }
        CharKey key = (CharKey) o;
        return this.key.equals(key.getKey());
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "sdfgzxcvasdfxcvdf";
        // 创建TreeMap对象,CharKey作为键,Integer作为值
        TreeMap<CharKey, Integer> map = new TreeMap<CharKey, Integer>();
        // 遍历统计的结果
        Set<Map.Entry<CharKey, Integer>> entrySet = map.entrySet();
        Iterator<Map.Entry<CharKey, Integer>> it = entrySet.iterator();
        while(it.hasNext()) {
            Map.Entry<CharKey, Integer> entry = it.next();
            CharKey key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key.getKey()+"("+ value +")");
        }
    }
}

二、Collections

Collections为java.util包中为集合框架提供的工具类,其内部全部是静态函数。之前我们提到的Collection与Collections不同,区别如下:
Collections是个java.util下的类,是针对集合类的一个工具类,提供一系列静态方法,实现对集合的查找、排序、替换、线程安全化(将非同步的集合转换成同步的)等操作。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口,继承于它的接口主要有Set和List,提供了关于集合的一些操作,如插入、删除、判断一个元素是否其成员、遍历等。
静态函数主要有:
Collections.sort(list);//list集合进行元素的自然顺序排序。
Collections.sort(list,new ComparatorByLen());//按指定的比较器方法排序。
Collections.reverseOrder();//逆向反转排序。
Collections.shuffle(list);//随机对list中的元素进行位置的置换。

Collections.binarySearch(list, E);//返回该元素的位置,下标。
下面是一个简单排序的代码:

import java.util.*;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
        list.add("a");
        list.add("b");
        list.add("c");
        list.add("dd");
        list.add("abcdef");
        // 排序前的list
        System.out.println(list);
        Collections.sort(list);
        // 排序后的list
        System.out.println(list);
        Collections.reverseOrder();//逆向反转排序。
        System.out.println(list);
    }
}

三、Arrays

用于操作数组对象的工具类,里面都是静态方法。
List list = Arrays.asList(arr);//将arr数组转成list集合,根元素类型不同而有俩种方式:

// 基本数据类型数组转集合
int[] nums = {1, 3, 2};
List<int[]> list = Arrays.asList(nums);
// 基本数据类型数组转集合
int[] strs = {"hello", "hi", "oo"};
List<String> list = Arrays.asList(strs);

集合转成数组,使用toArray(t[] t)方法可以将集合转为数组。,示例代码如下:
String[] strs = list.toArray(new String[0]);

那数组和集合有什么区别呢?
可以通过list集合中的方法来操作数组中的元素。
而数组限定了对集合中的元素进行增删操作,只要获取这些元素即可。

四、Jdk5.0新特性

  • foreach:

增强了for循环,可以使用foreach语句。格式为:for(数据类型 变量:被遍历Collection或数组)。
示例如下:

import java.util.*;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
        map.put("aa", "11");
        map.put("bb", "22");
      // 取出键的集合
      for(Object obj : map.entrySet()) {
    Map.Entry entry = (Entry) obj;  // obj 依次表示Entry
    System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
}
  • 自动装箱/自动拆箱:
    在 java程序中所有的数据都需要当做对象来处理,针对8种基本数据类型提供了包装类,如下:int –> Integer,byte –> Byte,short –> Short,long –> Long,char –> Character,double –> Double,float –> Float,boolean –> Boolean

自动装箱:为将基本数据类型封装为对象类型,来符合java的面向对象;
例如用int来举例:
Integer num = 10;
可以解析为 :Integer num = new Integer(10);10是属于基本数据类型的,原则上它是不能直接赋值给一个对象Integer的,但jdk1.5后你就可以进行这样的声明。
自动拆箱:故名思议就是将对象重新转化为基本数据类型
还是用int举例:
int num1 = num;自动拆箱有个很典型的用法就是在进行运算的时候:因为对象时不恩直接进行运算的,而是要转化为基本数据类型后才能进行加减乘除。

  • 静态导入:
    全部是静态方法,可以将其直接导入使用,不需要再指明方法名。如Arrays代码:
import java.util.*;
import static java.util.Arrays.*;
class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {2, 4, 2, 1, 9, 8};     
        sort(arr);// 直接调用Arrays内的静态方法sort 
        System.out.println(Arrays.toString(arr));
    }
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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