重磅!三星加入“降佣”阵营
近日,三星正式宣布Galaxy Store应用商店的佣金比例将从30%下调至20%,新政策将于2025 年 5 月 15 日起生效。
这一调整覆盖应用内购买、游戏道具等数字内容交易,与App Store、Google Play等巨头的“30%抽佣惯例”拉开差距,引发行业广泛关注。
这是继Epic诉讼案、Google Play部分场景降佣至15%后,又一科技巨头对应用商店生态规则的主动调整。三星在声明中强调,此举旨在“为开发者提供更友好的环境,共同推动生态创新”。
为什么是20%?行业博弈的微妙平衡
- 对标“谷歌税”差异化竞争
Google Play对年收入百万美元以下开发者抽佣15%,但多数场景仍维持30%。三星Galaxy Store直接将基准降至20%,虽未彻底颠覆规则,但显著降低开发者负担,尤其对中小团队更具吸引力。 - 争夺开发者资源
Google Play在安卓市场占据主导地位,三星通过降低抽佣,可能吸引更多开发者优先上架Galaxy Store,尤其是韩国、东南亚等三星硬件高渗透地区。 - 应对全球监管压力
近年来,各国对应用商店垄断行为的审查加剧。欧盟《数字市场法案》(DMA)已明确要求开放第三方支付,降佣或是三星未雨绸缪之举。
开发者能赚更多?算一笔账
以一款年流水100万美元的应用为例:
- 原30%抽佣:开发者收入70万美元,平台获30万美元
- 现20%抽佣:开发者收入80万美元,平台获20万美元
- 开发者直接增收10万美元,对独立工作室或小众应用而言,这笔资金可能关乎生存。
但需注意:
- 若用户习惯通过Google Play下载,实际影响可能有限
- 三星市场份额(尤其在欧美)仍落后于Google Play,增量收益需观察
Android出海认为,尽管 Galaxy Store 的市场份额不及 Google Play,但三星手机在全球智能手机市场中占据重要地位。
Galaxy Store 作为三星设备的预装应用,拥有庞大的潜在用户群,这一优势使得三星在吸引开发者方面具备独特竞争力。
作为对比,Google Play采用 70/30 的分成模式,但对开发者年收入的前 100 万美元仅收取 15% 的分成。
对于开发者来说,可以采用双平台策略,考虑同时在 Galaxy Store 和 Google Play上架游戏,以最大化收益。即使大部分下载量来自 Google Play,Galaxy Store 的更高分成仍能为开发者带来额外收入。
行业风向标:高抽佣时代终结?
三星的举动进一步印证了应用商店“降佣潮”趋势:
- Epic Games:通过诉讼推动“第三方支付”落地
- 微软:Xbox商店抽佣仅12%,主打开发者友好
- 区块链应用商店:甚至提出“0佣金”模式
未来,主流平台或被迫在垄断优势与开发者关系间重新权衡,而中小开发者有望成为这一轮变革的受益者。
总结:生态共赢才是长久之计
三星此次降佣,既是市场竞争的策略,也折射出数字分发领域“权力结构”的松动。当硬件增长见顶,留住开发者=留住用户=留住生态活力,或许比短期佣金收入更重要。
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