理解引导力行为集合

          引导力行为,也就是物体以原来的速度移动的时候。如果npc想要跟随敌人的话,我们往往不是简单的朝敌人的方向前进,同时这也不符合现实生活中的情形,在as3和flash中,我们通常给npc添加一个npc到敌人的引导力。如果npc遇到一个厉害的玩家,如果ai做得好的话,这时npc应该给它添加一个逃避敌人的引导力。大家应该玩过英雄联盟吧,当我们玩蜘蛛的时候,蜘蛛变成蜘蛛形态的时候,小蜘蛛会跟随大蜘蛛,并且小蜘蛛之间是会保持一定的距离,然而小蜘蛛之间同样也会保持间距吧。这就是引导力行为中的领导行为。还有最简单的路径寻路行为。一个复杂的行为是由一些小的行为合成,这些所有行为作用就是给物体一个引导力,让物体在引导力的影响下发生位移。下面给出行为的源地址:http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/understanding-steering-behaviors-pursuit-and-evade--gamedev-2946。我可能讲得不是很清楚,我不太会说,只有给源码给大家帮助理解吧。

    下面是项目的源文件:http://pan.baidu.com/s/1i48CWnF

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