基于LPC1788单片机俄罗斯方块游戏实现

本文介绍了基于LPC1788单片机实现俄罗斯方块游戏的逻辑原理,包括方块的表示、变形、移动、冲突检测、显示刷新、游戏运行、消行和计分机制。通过结构体封装方块信息,利用二维数组保存方块形状和旋转路径。游戏通过不断刷新界面来模拟方块下落,并根据消行数量和游戏级别调整计分和速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于LPC1788单片机俄罗斯方块

逻辑原理

俄罗斯方块的实现分为逻辑实现和显示屏显示两个层面。逻辑实现过程采用数组的方式实现。如下图所示。

                       

 

图中被涂黑的方格用1表示,没有被涂黑的方格用0表示。每一行用一位十六进制数表示。因此上图所示方块抽象为十六进制数即

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