设计模式-命令模式

定义:命令模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求配对或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

类图:

    

说明:Command表示抽象命令类,它用于声明执行操作的一个接口;ConcreteCommand表示具体命令类,它将一个接收者对象绑定与一个动作,是现在Command中声明的execute()方法,它将一个接收者对象绑定与一个动作,实现在Command中声明的execute()的方法,调用接受者的相关操作;Client表示刻度应用程序,创建一个具体命令类的对象,并且设定它的接收者;Invoker表示调用者,要求一个命令对象执行一个请求;Receiver表示接收者,它实现如何执行关联请求的相关操作。

优点:

①降低对象之间的耦合度

②新的命令可以很容易地加入到系统中

③可以比较容易地设计一个组合命令

④调用同一个方法实现不同的功能。

缺点:

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类,因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

适用环境:

①系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

②系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

③ 系统需要支持命令的撤销Undo操作和恢复Redo操作。

④系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

实例场景:电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。

实例类图:

           和上述类图基本一样,略。

实例代码:

//以下是命令类

//执行命令的接口
public interface Command {
	void execute();
}
//开机命令
public class CommandOn implements Command {
	private Tv myTv;

	public CommandOn(Tv tv) {
		myTv = tv;
	}

	public void execute() {
		myTv.turnOn();
	}
}
//频道切换命令
public class CommandChange implements Command {
	private Tv myTv;

	private int channel;

	public CommandChange(Tv tv, int channel) {
		this.myTv = tv;
		this.channel = channel;
	}

	public void execute() {
		myTv.changeChannel(channel);
	}
}
//关机命令
public class CommandOff implements Command {
	private Tv myTv;

	public CommandOff(Tv tv) {
		myTv = tv;
	}

	public void execute() {
		myTv.turnOff();
	}
}
//以下是发起者类

//可以看作是遥控器吧
public class Control {
	private Command onCommand, offCommand, changeChannel;

	public Control(Command on, Command off, Command channel) {
		onCommand = on;
		offCommand = off;
		changeChannel = channel;
	}

	public void turnOn() {
		onCommand.execute();
	}

	public void turnOff() {
		offCommand.execute();
	}

	public void changeChannel() {
		changeChannel.execute();
	}
}
//以下是接收者类

//命令接收者
public class Tv {
	public int currentChannel = 0;

	public void turnOn() {
		System.out.println("The televisino is on.");
	}

	public void turnOff() {
		System.out.println("The television is off.");
	}

	public void changeChannel(int channel) {
		this.currentChannel = channel;
		System.out.println("Now TV channel is " + channel);
	}
}
//客户端测试类

//测试类
public class Client{
	public static void main(String[] args) {
		//命令接收者
		Tv myTv = new Tv();
		//开机命令
		CommandOn on = new CommandOn(myTv);
		//关机命令
		CommandOff off = new CommandOff(myTv);
		//频道切换命令
		CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
		//命令控制对象
		Control control = new Control(on, off, channel);
		
		//开机
		control.turnOn();
		//切换频道
		control.changeChannel();
		//关机
		control.turnOff();
	}
}
//运行结果





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