定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
类图:
说明:Flyweight表示抽象向元磊,它声明一个接口,通过他可以接受并作用于外部状态;ConcreteFlyweight表示具体享元类,它实现了Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间,,具体享元对象必须是可以共享的,它所存储的状态必须是内部的,即独立存在于享元对象所处环境,UnsharedConcreteFlyweight表示非共享具体向元磊,并不是所有的Flyweight的子类都需要被共享,Flyweight的共享不是强制的,在某些Flyweight的层次结构中,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将ConcreteFlyweight对象作为子节点;FlyweightFactory表示享元工厂类,通过它来创建并管理享元对象,并确保Flyweight的使用,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory提供一个已创建的实例或者创建一个新实例(如果不存在);Client表示客户类,用于维持一个队Flyweight的引用,并可计算或存储一个或多个Flyweight的外部状态。
优点:
①大幅度降低内存中对象的数量
②享元模式由于使用了外部状态,外部状态相对独立,不会影响到内部状态,所以使用享元模式使得享元对象能够在不同的环境被共享。
缺点:
①由于享元模式需要区分外部状态和内部状态,使得应用程序在某种程度上来说更加复杂化了。
②为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。
适用环境:
①如果一个系统中存在大量的相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,会造成系统内存的耗费,可以使用享元模式来减少系统中对象的数量。
②对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
实例场景:使用享元模式设计一个围棋软件,在系统中之存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是他们可以在期盼的不同位置显示多次,以下使用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。
实例类图:
实例代码:
//坐标类:
/**
* 坐标类:外部状态类
* @author fly
*
*/
class Coordinates {
private int x;
private int y;
public Coordinates(int x,int y) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
//享元类
/**
* 围棋棋子类:抽象享元类
* @author fly
*
*/
abstract class IgoChessman {
public abstract String getColor();
public void locate(Coordinates coord){
System.out.println("棋子颜色:"+this.getColor()+",棋子位置:"+coord.getX()+","+coord.getY());
}
}
/**
* 黑色棋子类:具体享元类
* @author fly
*
*/
class BlackIgoChessman extends IgoChessman{
@Override
public String getColor() {
// TODO Auto-generated method stub
return "黑色";
}
}
/**
* 白色棋子类:具体享元类
* @author fly
*
*/
class WhiteIgoChessman extends IgoChessman{
@Override
public String getColor() {
// TODO Auto-generated method stub
return "白色";
}
}
//享元工厂类
/**
* 围棋棋子工厂类:享元工厂类
* @author fly
*
*/
public class IgoChessmanFactory {
private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory();
private static Hashtable ht;
public IgoChessmanFactory() {
// TODO Auto-generated constructor stub
ht = new Hashtable();
IgoChessman black,white;
black = new BlackIgoChessman();
ht.put("b", black);
white = new WhiteIgoChessman();
ht.put("w", white);
}
public static IgoChessmanFactory getInstance(){
return instance;
}
public static IgoChessman getIgoChessman(String color){
return (IgoChessman)ht.get(color);
}
}
//客户端测试类
/**
* 客户端测试类
* @author fly
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IgoChessman black1,black2,black3,white1,white2;
IgoChessmanFactory factory;
factory = IgoChessmanFactory.getInstance();
black1 = factory.getIgoChessman("b");
black2 = factory.getIgoChessman("b");
black3 = factory.getIgoChessman("b");
System.out.println("判断两颗黑棋是否相同:"+(black1==black2));
white1 = factory.getIgoChessman("w");
white2 = factory.getIgoChessman("w");
System.out.println("判断两颗白棋是否相同:"+(white1==white2));
black1.locate(new Coordinates(1, 2));
black2.locate(new Coordinates(3, 4));
black3.locate(new Coordinates(1, 3));
white1.locate(new Coordinates(2, 5));
white2.locate(new Coordinates(2, 4));
}
}
//运行结果: