只要是没有加static 的方法或属性,都必须先实例化,再通过实例名。方法名或实例名.属性来访问。
加static 的方法或属性,可以直接通过 类名.方法名或类名.属性为来访问
访问修饰符有4种
public :可以在任何地方被访问
internal : 只能在本项目中被访问
private :只可以在本类中被访问
protected : 只能在本类和子类中被访问
C#中
定义一个变量,这个变量有get 和 set方法我们就叫做属性;
private int age; //通过Age的public属性来保护私有变量
public int Age //Age 就是一个属性
{
get //当用户对Age取值的时候自动调用get方法
{
return age;
}
set //当用户对Age赋值的时候就自动调用set方法
{
//这里用关键字value,value就是用户赋给Age的值
if(value>=0)
age=value;
else age=0;
}
}
外部实例化之后调用
属性:
字段用public修饰;
含有get、set方法;
属性是为了保护与之相对应的字段的,命名要符合规则,用来保证对字段的读取和赋值符合要求;
属性分为读写、只读、只写;
允许外部访问的变量,一定要声明为属性;
具有get/set方法的叫做读写属性;
只有get方法是只读属性,这个属性只能读取,不能写入;
只有set方法是只写属性,这个属性只能写不能读,这种情况用的很少;
当实例化一个类是会对属性自动初始化;
使用构造方法的好处:
对多个属性进行复制是不需要重复写实例名;
可以保证new一个实例时必须对某些属性赋值;
和第二个类似,在创建对象是对只读属性进行初始化。
实例构造函数
定义好一个类后,如果没有写构造方法,系统会自动给我们加上一个没有参数的构造方法,在这个构造方法中什么也没做,我们也看不到;
构造方法是一个特殊的方法,他的名字和类名相同,他没有返回值,并且连void都可以省略,我们一旦手写一个构造方法后,系统默认给我们添加的那个默认的构造方法就不会再被添加。
构造方法一般定义为public;
给构造方法增加参数
class Student{
public Student(string name) //类Student的构造方法
{
this.name=name; //this 代表的name是下边定义的name, =右边的name是构造函数传入的参数
}
}
string name;
要实例化一个类,必须调用它的构造方法
构造方法可以重载,也就是可以有多个参数不同的构造方法;
静态构造函数
1) 声明中使用static关键字; 2)类只能有一个静态构造函数且不能有参数; 3)静态构造函数不能有访问修饰符;
1)类可以既有静态构造函数也可以由实例构造函数;
2)惊天构造函数不能访问所在类的实例成员,因此也不能使用this访问器;
3) 不能从程序中显示调用静态构造函数,系统会自动调用他们,在:类的任何实例被创建之前;在类的任何静态成员被引用之前。
类图:
第一行类名;
中间是字段和属性,-表示私有, +表示公有,:后表示类型
最下一层是方法,:后是返回值,+ -意义同上
析构函数:(前有~)清理内存资源用,最后被调用的方法,他的执行以为值析构函数中的对象将要死亡/释放;
class Student
{
~Student()
{
}
}
析构函数名字和类名相同,没有访问修饰符,没有返回值(void不用写),也没有参数,但有~;
不能在结构中定义析构函数,只能在类中定义;
一个类只能有一个析构函数,且析构函数不能重载和继承;
无法调用析构函数,他是系统自动调用的;
要想抛异常
throw new Exception(" 错误信息");
Exception ex= new Exception("错误信息“);
throw ex;
//decimal cost; //后面没有用到cost,所以这里可以省略
public decimal Cost //可以在get方法中对返回值进行改变
{
get {
if (distance > 0 && distance < 100)
return 1.0m * distance; //m代表decimal,1.0m和int相乘可以把int转为decimal
if (distance > 100 && distance < 200)
return distance * 0.95m;
if (distance > 200 && distance < 300)
return distance * 0.9m;
else return distance * 0.8m;
}
string1.equals(string2, StringComparision.OrdinalIgnoreCase); //忽略大小写比较是否两个字符串都相等
所有类型都可以转换为String 类型? .ToString ?
DateTime.Now.Year ... // 当前年
TextBox 中可屏蔽Ctrl +V
StopWatch :秒表作用, 有.Start .Stop 方法
System.Threading.Thread.Sleep(500); //让线程休息500ms
参数数组
1) 一个参数列表中只能有一个参数数组。
2) 如果有,他必须是列表中最后一个。
3) 有参数数组表示的所有参数都必须是同一类型。
用法:
在声明用修饰符params, 在调用中不允许有修饰符。
void ListInts ( params int[] inVals ) {... }
...
ListInts(); //0个实参
ListInts( 1,2,3); //3个实参
ListInts( 1,2,3,4,5); //5个实参
1) 如果数组参数是值类型,那么值被复制,实参不受方法内部影响;
2) 如果数组是引用类型,那么引用被复制,实参引用的对象可以受到方法内部的影响;
参数类型 | 修饰符 | 是否在声明中用 | 是否在调用中用 | 执 行 |
值 | 无 | 系统把实参的值复制到形参 | ||
引用 | ref | 是 | 是 | 形参是实参的一个别名 |
输出 | out | 是 | 是 | 包含一个返回的值,形参是实参的别名 |
数组 | params | 是 | 否 | 允许传递可变数目的实参到方法 |
如果在调用前创建一个数组,编译器就使用你创建的数组,否则就重新创建一个数组,前一种方法才能将改变的值传递出来 |
索引器
namespace _6._1
{
class 索引器
{
int temp0;
int temp1;
public int this[int index]
{
get
{
return 0 == index ? temp0 : temp1;
}
set
{
switch (index)
{
case 0: temp0 = value; break;
case 1: temp1 = value; break;
}
}
}
}
}
调用索引器时:
namespace _6._1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
索引器 cl1 = new 索引器();
cl1 [0] =1;
cl1 [1] = 2;
Console.WriteLine("temp0 is {0}, temp1 is {1}", cl1[0], cl1[1]);
Console.ReadKey();
}
}
}