1、静态static,存在于方法区中
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)静态修饰内容被对象所共享,当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可被对象调用外,还可以直接被类名调用:类名.静态成员。
特点:随类的加载而加载,随类消失,生命周期最长;优先于对象存在;被所有对象所共享;可以直接被类名调用。
2、实例变量与类变量的区别
存放位置:类变量随类的加载而存在于方法区中,实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失,实例变量生命周期随对象的消失而消失。
3、静态使用注意事项
静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可访问静态也可以访问非静态。
静态方法中不可以定义this,super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
主函数是静态的
4、静态有利有弊
利:对对戏那个的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,可以直接被类名调用
弊:生命周期过长,访问出现局限性(只能访问静态)
5、主函数
是一个特殊的主函数,作为程序的入口,可以被jvm调用
主函数的定义:
public:代表该函数访问权限是最大的
static:代表主函数随类的加载就已经存在了
void: 主函数没有具体的返回值
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别
(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串
主函数是固定格式的:jvm识别
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
6、怎么使用静态
因为静态修饰的内容有成员变量和函数
什么时候定义静态变量(类变量)?当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰,对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中
什么时候定义静态函数?但功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的
7、静态的应用
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作,但发现了问题:
对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据;操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据
这是就可虑让程序更加严谨,是不需要对象的,可以将ArrayTool中的方法都定义成static的,直接通过类名调用即可。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其它程序建立对象的,为了更严谨,强制让该类不能建立对象,可以通过将构造函数私有化来完成。
8、帮助文档的制作javadoc
/**
@author 作者
@version v1.1 版本
@param arr参数arr
@return 返回值
*/
类名必须被public修饰,才会生成帮助文档。被private修饰的不会被暴露。
javadoc -d(目录) myhelp -author -version ArrayTool.java(文件名)
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一致,如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符,如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数也没有public修饰。
默认构造函数的权限是随着类的变化而变化的。
9、静态代码块
格式:
static{
静态代码块中的执行语句;
}
特点:随着类的加载而执行(注意是类的加载而不是类的调用,即便new两个对象也只执行一次),只执行一次,并优先于主函数,用于给类进行初始化。
区分:静态代码块给类初始化,构造代码块给对象初始化,构造函数给对应对象初始化。
10、执行顺序
Person P = new Person("zhangsan",20);
1)因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中;
2)执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化;
3)在堆内存中开辟空间,分配内存地址;
4)在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化;
5)对属性进行显示初始化;
6)对对象进行构造代码块初始化;
7)对对象进行对应的构造函数初始化;
8)将内存地址赋给栈内存中的p变量;
11、设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法,java中23种设计模式
单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象
想要保证对象唯一:
为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象;
还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象;
为了方便其他程序对自定义对象的访问, 可以对外提供一些访问方式;
体现方法:
将构造函数私有化;
在类中创建一个本类对象;
提供一个方法可以获取到该类对象;
1)饿汉式,先初始化对象
Single类一进内存,就已经创建好了对象
class Single {
private Single(){}
private static Single s = new Single();
public static Single getInstance() {
return s;
}
}
class Student {
private int age;
private String name;
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
private static Student s = new Student();
private Student(){}
public static Student getInstance() {
return s;
}
}
2)懒汉式,对象是方法被调用时才初始化,也叫对象的延时加载
Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single_2 {
private Single_2(){}
private static Single_2 s2= null;
public static Single_2 getInstance() {
if(s2==null)
s2=new Single_2();
return s2;
}
}
3)实际开发中用饿汉式,因为在考虑多线程时会比较安全,懒汉式的解决安全问题的方法,双重判断,加入锁:
class Single_2 {
private Single_2(){}
private static Single_2 s2= null;
public static Single_2 getInstance() {
if(s2==null) {
synchronized(Single_2.class) {
if (s2==null) {
s2=new Single_2();
}
}
}
return s2;
}
}
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