网络编程
一、网络模型
1、OSI参考模型。
2、TCP/IP参考模型
二、网络通讯要素
1、IP地址:网络中设备的标识;不易记忆,可用主机名;本地回环地址:127.0.0.1,主机名:localhost
2、端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口号0-65535,其中0-1024系统使用或保留端口。
3、传输协议:通讯的规则;常见协议:TCP,UDP
传输步骤:首先找到对方IP,数据要发送到对方制定的应用程序上,为了标识这些网络应用程序,都用数字进行标识,为了方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。第三步,定义通信规则,这个通讯规则成为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP。
IP地址对应的对象是InetAddress
示例:
import java.net.*;
class IPDemo
{
public static void main(String[] args)
{
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();//获取本地主机
System.out.println(i.toString());
System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
System.out.println("name:"+i.getHostName());
InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.con");
System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ia.getHostName());
}
}
Socket:为网络服务提供的一种机制。通信的两端都有Socket。网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输。
TCP和UDP
UDP的特点:
1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
2、每个数据报的大小限制在64k。
3、因为是无连接,所以是不可靠协议。
4、不需要建立连接,速度快。
TCP的特点:
1、建立连接,形成传输数据的通道。
2、在连接中进行大数据量传输。
3、通过三次握手完成连接,是可靠协议。
4、必须建立连接,效率会稍低。
UDP传输
1、DatagramSocket与DatagramPacket
2、建立发送端,接收端
3、建立数据包
4、调用Socket的发送接收方法
5、关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
import java.net.*;
/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送传出去。
定义一个udp的发送端
思路:
1,建立UDPsocket服务。
2,提供数据并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
*/
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务,通过DategramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf,int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有数据包发送出去,通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收并处理数据。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义UDPsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
*/
class UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入到数据包中。
ds.receive(dp);
//4,通过数据包的方法后去其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port =dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
ds.close();
}
}
class UdpSend2
{
public static void main(String[] args)
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10001);
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
class UdpRece2
{
public static void main(String[] args)
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
while(true)
{
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp/getData(),0,dp.length());
System.out.println(ip+""::+data);
}
}
}
/*
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同类中。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run
{
try
{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length;InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);
ds.send(dp);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("发送端失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
while(true)
{
byte[] buf = new Byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.recevie(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data =new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+":"+data);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("接收端失败");
}
}
}
class ChatDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket();
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}
一、网络模型
1、OSI参考模型。
2、TCP/IP参考模型
二、网络通讯要素
1、IP地址:网络中设备的标识;不易记忆,可用主机名;本地回环地址:127.0.0.1,主机名:localhost
2、端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口号0-65535,其中0-1024系统使用或保留端口。
3、传输协议:通讯的规则;常见协议:TCP,UDP
传输步骤:首先找到对方IP,数据要发送到对方制定的应用程序上,为了标识这些网络应用程序,都用数字进行标识,为了方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。第三步,定义通信规则,这个通讯规则成为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP。
IP地址对应的对象是InetAddress
示例:
import java.net.*;
class IPDemo
{
public static void main(String[] args)
{
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();//获取本地主机
System.out.println(i.toString());
System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
System.out.println("name:"+i.getHostName());
InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.con");
System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ia.getHostName());
}
}
Socket:为网络服务提供的一种机制。通信的两端都有Socket。网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输。
TCP和UDP
UDP的特点:
1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
2、每个数据报的大小限制在64k。
3、因为是无连接,所以是不可靠协议。
4、不需要建立连接,速度快。
TCP的特点:
1、建立连接,形成传输数据的通道。
2、在连接中进行大数据量传输。
3、通过三次握手完成连接,是可靠协议。
4、必须建立连接,效率会稍低。
UDP传输
1、DatagramSocket与DatagramPacket
2、建立发送端,接收端
3、建立数据包
4、调用Socket的发送接收方法
5、关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
import java.net.*;
/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送传出去。
定义一个udp的发送端
思路:
1,建立UDPsocket服务。
2,提供数据并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
*/
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务,通过DategramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf,int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有数据包发送出去,通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收并处理数据。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义UDPsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
*/
class UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入到数据包中。
ds.receive(dp);
//4,通过数据包的方法后去其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port =dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
ds.close();
}
}
class UdpSend2
{
public static void main(String[] args)
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10001);
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
class UdpRece2
{
public static void main(String[] args)
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
while(true)
{
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp/getData(),0,dp.length());
System.out.println(ip+""::+data);
}
}
}
/*
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同类中。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run
{
try
{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length;InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);
ds.send(dp);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("发送端失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable
{
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
while(true)
{
byte[] buf = new Byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.recevie(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data =new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+":"+data);
}
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("接收端失败");
}
}
}
class ChatDemo
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket();
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}