Segue绑定与解除例子

override func prepare(for segue:UIStoryboardSegue,sender:Any?){

}

ViewController中重写prepare(:,:)函数
这里写图片描述
storyboard中写segue的identifier
这里写图片描述
其中有转场动画有Cover Vertical(垂直覆盖),Cross Dissolve(交叉溶解),Flip Horizontal(水平翻转)

解除(Unwind) Segue:
使用Unwind Segue需要做两件事情,首先,在解除的目标视图控制器中写一个方法即

  @IBAction func closeReviewVC(segue:UIStoryboardSegue){
        dismiss(animated: true, completion: nil)
    }

在界面控制器加入解除Segue之前,你至少必须在目标控制器要定义一个解除动作.这个动作方法告诉Xcode它可以解除.这里我们只是调用dismiss(animated:true,completion:nil)方法来解除,回到storyboard中,按住control键,并从close按钮拖拽至场景Dock上的Exit图示,按住出现的提示视窗,选择closeReviewVCWithSegue:作为动作Segue
这里写图片描述
执行项目可以看到效果

了解Outlet集合
@IBOutlet var rateButtons:[UIButton]!
这里写图片描述
设置love按钮的indentifier为love,剩下的两个按钮同理.
这里写图片描述
这里写图片描述

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