C++构造函数

 // 构造函数(Constructor):构造器,在对象创建的时候自动调用,一般用于完成对象的初始化工作
   //特点:函数名与类同名,无返回值(void都n不能写),可以有参数,可以重载,可以有多个构造函数;
   一旦定义了构造函数,必须用其中一个自定义的构造函数来初始化对象.
   注意:通过malloc分配的对象不会调用构造函数
   struct Person {
   int m_age;
   Person(){
   this->m_age = 0;//构造函数中可以放些初始化的东西
   memset(this,0,sizeof(Person))
   cout << "Person()" << endl;
   }
   // 构造函数的重载
   Person(int age){
   cout << "Person(int age)" << endl;
   this->m_age = age;
   }
   
   };
   
   int main(){
   Person person;              l
   person.m_age = 20;
   
   // 汇编语法:
   ea ecx, [person]
   // 如果struct中写了构造函数,会直接调用构造函数,如果struct中没有写构造函数就不会调用构造函数了
   call Person::Person (02814B0h);
   mov dword ptr [person], 0Ah;
   
   
   
   // 构建一个Person对象的时候,传了一个参数
   Person person2(20);
   
   Person *p1 = new Person();
   Person *p2 = new Person(30);
   // 上面这两种都会调用构造函数,所以new关键字会申请对象空间,和主动调用构造函数
   
   Person *p3 = (Person *)malloc(sizeof(Person));
   //通过malloc分配的对象不会调用构造函数,malloc只知道申请字节,就返回地址.
   
   // 注意:一个广为流传的,很多教程\数据都推崇的错误结论:默认情况下,编译器会为每一个类生成空的无参的构造函数,正确理解是:在某些特定的情况下,编译器才会为类生成空的无参的构造函数.
   
   // 栈空间
   Person person3; //Person()
   Person person4(); //函数声明,函数名为person4,无参,返回值类型是Person
   Person person5(20);//Person(int age)
   
   
   // 堆空间
   Person *p5 = new Person; Person()
   Person *p6 = new Person();Person()
   Person *p7 = new Person(30); Person(int age)
   getchar();
   return 0;
   }
   // 全局区
   Person g_person1; // Person()
   Person g_person2();// 这是一个函数声明,函数名叫g_person2,无参,返回值类型为Person
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