用法一:
定义一种类型的别名,而不是简单的宏替换,用于声明指针型的多个对象.
比如:
char *pa,pb; // 只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量
而:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa,pb; //定义了两个字符型指针
用法二:
用typedef来定义与平台无关的类型.
比如定义一个叫REAL的浮点类型,
在平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持long double的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连double都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
用法三:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名.
举例:
原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号
就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针
;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以
func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值
类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明
func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符
优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数
组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
疑惑的地方
int *p[3]和int(*p)[3]的区别
int *p[3],其中p是一个数组,此数组有3个元素,每个元素都是int*类型,也就是指向整型数据的指针类型
int a = 10, b = 20, c = 30;
int *p[3] = {&a,&b,&c};// 指针数组,数组中的每一个元素存储的是int类型的指针
而int(*p)[3]中的p是一个指向数组的指针,此数组有3个int类型的元素,例如
int a[3] = {10,20,30};
int (*p)[3] = &a;//取数组a的地址值. 数组指针,p存储指向一个数组的指针
typedef的用法
最新推荐文章于 2024-05-09 17:24:06 发布