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原创 学习笔记总结:Android中OpenGL ES的着色语言
一,概述ES着色语言源自C语言,同时也有一些不同的优良特性,其易于被开发人员掌握。ES着色语言主要有以下特性:是一种高级的过程语言;对顶点着色器,片元着色器使用的是同样的语言;基于C/C++的语法及流程控制;完美支持向量与矩阵的各种操作;通过类型限定符来管理输入与输入;拥有大量的内置函数提供丰富的功能。二,着色语言基础1,基本
2015-11-12 11:56:26 974
原创 读书笔记:渲染管线及3D开发步骤
渲染管线在一定程度上可以理解为3D开发的步骤,因此理解渲染管线的机制是很有必要的。 渲染管线有时也成为渲染流水线,一般由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成。这些并行处理单元两两之间是相互独立的,在不同型号的硬件上独立处理单元的数量也有很大的差异。一般越高端型号的硬件,其中处理单元的数量也越多。 在有些没有GPU的硬件设备上也有采用软件模拟实现管线的各个处理
2015-11-08 06:57:34 1130
原创 Android自定义View博客阅读总结
1,自定义View的步骤:首先要搞明白你的自定义View是用作布局还是用作控件,需要有什么属性,此处是以控件为例: 1 定义自定义属性在res/values/ 下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式。xml version="1.0" encoding="utf-8"?> resources> attr name="
2015-11-03 02:25:44 683
空空如也
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