1
IO空间和内存空间
并不是所有的体系结构都有IO空间这个定义的,我所了解的只有X86体系上有,而ARM
体系结构就没有这种区别,ARM统一编址,
在X86上,IO空间和内存是独立的,他们各自有各自的总线,并且IO空间一般是64K,
即16位,采用IN和OUT指令访问。内存空间为4G。
可见他们的差别是很大。
2
静态映射:
I/O静态映射方式通常是用在寄存器资源的映射上,这样在编写内核代码或驱动时就不
需要再进行ioremap,直接使用映射后的内核虚拟地址访问。
map_io成员即内核提供给用户的创建外设I/O资源到内核虚拟地址静态映射表的接口函
数。
用户可以在定义Machine_desc结构体时指定Map_io的接口函数,这里以s3c2410平台
为例。
s3c2410 machine_desc结构体定义如下:
/* arch/arm/mach-s3c2410/Mach-smdk2410.c */
MACHINE_START(SMDK2410, "SMDK2410")
.phys_io = S3C2410_PA_UART,
.io_pg_offst = (((u32)S3C24XX_VA_UART) >> 18) & 0xfffc,
.boot_params = S3C2410_SDRAM_PA + 0x100,
.map_io = smdk2410_map_io,
.init_irq = s3c24xx_init_irq,
.init_machine = smdk2410_init,
.timer = &s3c24xx_timer,
MACHINE_END
如上,map_io被初始化为smdk2410_map_io。smdk2410_map_io即我们自己定义的创
建静态I/O映射表的函数。
动态内存映射:
采用ioremap()函数
IO空间和内存空间
并不是所有的体系结构都有IO空间这个定义的,我所了解的只有X86体系上有,而ARM
体系结构就没有这种区别,ARM统一编址,
在X86上,IO空间和内存是独立的,他们各自有各自的总线,并且IO空间一般是64K,
即16位,采用IN和OUT指令访问。内存空间为4G。
可见他们的差别是很大。
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静态映射:
I/O静态映射方式通常是用在寄存器资源的映射上,这样在编写内核代码或驱动时就不
需要再进行ioremap,直接使用映射后的内核虚拟地址访问。
map_io成员即内核提供给用户的创建外设I/O资源到内核虚拟地址静态映射表的接口函
数。
用户可以在定义Machine_desc结构体时指定Map_io的接口函数,这里以s3c2410平台
为例。
s3c2410 machine_desc结构体定义如下:
/* arch/arm/mach-s3c2410/Mach-smdk2410.c */
MACHINE_START(SMDK2410, "SMDK2410")
.phys_io = S3C2410_PA_UART,
.io_pg_offst = (((u32)S3C24XX_VA_UART) >> 18) & 0xfffc,
.boot_params = S3C2410_SDRAM_PA + 0x100,
.map_io = smdk2410_map_io,
.init_irq = s3c24xx_init_irq,
.init_machine = smdk2410_init,
.timer = &s3c24xx_timer,
MACHINE_END
如上,map_io被初始化为smdk2410_map_io。smdk2410_map_io即我们自己定义的创
建静态I/O映射表的函数。
动态内存映射:
采用ioremap()函数