三国志(单源最短路+01背包)

三国志

时间限制: 3000 ms  |  内存限制: 65535 KB
难度: 5
描述

《三国志》是一款很经典的经营策略类游戏。我们的小白同学是这款游戏的忠实玩家。现在他把游戏简化一下,地图上只有他一方势力,现在他只有一个城池,而他周边有一些无人占的空城,但是这些空城中有很多不同数量的同种财宝。我们的小白同学虎视眈眈的看着这些城池中的财宝。

按照游戏的规则,他只要指派一名武将攻占这座城池,里面的财宝就归他所有了。不过一量攻占这座城池,我们的武将就要留守,不能撤回。因为我们的小白手下有无数的武将,所以他不在乎这些。

从小白的城池派出的武将,每走一公理的距离就要消耗一石的粮食,而他手上的粮食是有限的。现在小白统计出了地图上城池间的道路,这些道路都是双向的,他想请你帮忙计算出他能得到 的最多的财宝数量。我们用城池的编号代表城池,规定小白所在的城池为0号城池,其他的城池从1号开始计数。

输入
本题包含多组数据:
首先,是一个整数T(1<=T<=20),代表数据的组数
然后,下面是T组测试数据。对于每组数据包含三行:
第一行:三个数字S,N,M
(1<=S<=1000000,1<=N<=100,1<=M<=10000)
S代表他手中的粮食(石),N代表城池个数,M代表道路条数。
第二行:包含M个三元组行 Ai,Bi,Ci(1<=A,B<=N,1<=C<=100)。
代表Ai,Bi两城池间的道路长度为Ci(公里)。
第三行:包含N个元素,Vi代表第i个城池中的财宝数量。(1<=V<=100)
输出
每组输出各占一行,输出仅一个整数,表示小白能得到的最大财富值。
样例输入
2
10 1 1
0 1 3
2
5 2 3
0 1 2 0 2 4 1 2 1
2 3
样例输出
2
5
每个人占领城市之后, 就相当于, 要再重新派兵占领城市, 所以求出单源最短路径, 然后, 再通过01背包的思想判断选或者不选
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<vector>
typedef struct{
    int v;//城市编号 
    int w;//城市价值 
}node;

int dist[110], intree[110], value[110];//value表示背包价值
vector<node> g[110];
int n, s, m;
int dp[1000005];//再i容量下可以存放的最大价值

void dij(){//求0源最短路
    int i, j;
    int w, weight, len, min_dist;
    int v = 0;
    dist[v] = 0;
    while(intree[v] == 0){
        
        intree[v] = 1;
        len = g[v].size();
        for(i = 0; i < len; i++){
            w = g[v][i].v;
            weight = g[v][i].w;
            if(intree[w] == 0 && dist[v] + weight < dist[w]){//更改邻接边
                dist[w] = dist[v] + weight;    
            }            
        }
        
         v = 1;
         min_dist = 100000000;
         
         for(i = 1; i <= n; i++){
             if(intree[i] == 0 && dist[i] < min_dist){
                 min_dist = dist[i];
                 v = i;
             }
         }        
    }
}

void read(){
    node e;
    int a, b, c;
    scanf("%d%d%d", &s, &n, &m);
    while(m--){
        scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
        e.v = b;
        e.w = c;
        g[a].push_back(e);
        e.v = a;
        e.w = c;
        g[b].push_back(e);
    }
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        scanf("%d", &value[i]);
    }
}
int main(){
   // freopen("in.txt", "r", stdin);
    int t;
    int i, j;
    scanf("%d", &t);
    while(t--){
        for(i = 0; i < 110; i++)
              dist[i] = 100000000;//值尽量开大
        memset(intree, 0, sizeof(intree));     
        memset(dp, 0, sizeof(dp));
        for(i = 0; i < 110; i++){
            g[i].clear();
        }
        read();
        dij();
      for(i = 1; i <= n; i++){//01背包求j容积下的最大值
          for(j = s; j >= 0; j--){
              if(j >= dist[i]){
                   if(dp[j] < dp[j - dist[i]] + value[i])
                    dp[j] = dp[j - dist[i]] + value[i];     
              }
             
          }
      }
     printf("%d\n", dp[s]);    
    }   
    return 0;    
}


三国志11的数据库。 一共有七张表:朝代(42个)、势力(42个)、城市(42个)、港口(35个)、关隘(10个)、武将(848个)、宝物(43个)。 表的列名使用的原版中文列名,大家可以自己改下列名。 以下是每个表的字段: 朝代:[序号],[名称],[说明] 势力:[序号],[君主],[军师],[爵位],[国号],[技术点] 城市:[序号],[名称],[太守],[势力],[最大士兵],[士兵],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[耐久],[气力],[治安],[州],[邻接城市],[邻接城市1],[邻接城市2],[邻接城市3],[邻接城市4],[邻接城市5] 港口:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 关隘:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 武将:[序号],[姓名],[势力],[所属],[所在],[身份],[官职],[忠诚],[功绩],[统御],[武力],[智力],[政治],[魅力],[体力],[头像],[性别],[登场年],[出生年],[死亡年],[死因],[血缘],[父亲],[母亲],[配偶],[义兄弟],[世代],[相性],[亲近武将],[亲近武将1],[亲近武将2],[亲近武将3],[亲近武将4],[厌恶武将],[厌恶武将1],[厌恶武将2],[厌恶武将3],[厌恶武将4],[登场预定君主],[枪兵适性],[戟兵适性],[弩兵适性],[骑兵适性],[兵器适性],[水军适性],[特技],[舌战得意话题],[义理],[野望],[起用],[性格],[音声],[口调],[汉室],[战略倾向],[地元执着] 宝物:[序号],[名称],[种类],[价值],[拥有武将],[所在都市],[状态]
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