java中静态成员变量和非静态成员变量的区别

静态成员变量值是所有类的实例共享的,所以调用的时候只需要  类名.属性名  就可调用(也只能这样调用),而非静态成员变量的值是各个实例私有的,所以调用的时候必须是先有具体的类的实例,然后通过实例名来调用。也就是说,static修饰的成员,大家用的时候都用的一个东西,一个人改动后,大家的都变了。而非static 修饰的成员是个人私有的,允许自己修改,每个人的都不一样。

所以在编码中,我们一般为static 变量加一个final,就是为了变量的一致性,不允许某个实例对它进行修改。这也解释了为什么不能在静态的方法中调用非静态的成员(变量或方法),因为静态方法不需要实例化就可调用,如果此时调用非静态的成员,不能确定类是否已被实例化,被调用的成员是否存在(静态成员是在类被实例化,创建具体对象时才分配空间)。

而静态成员在类加载完成的时候就已经分配完空间,所以实际存在,可以被static方法调用。

 

从生命周期上看:

静态成员:  在类加载的时候,类加载完成,就分配完空间;直到类被卸载时空间被回收

 非静态成员: 创建对象的时候分配空间; 对象变为垃圾空间被回收的时候被销毁

  • 4
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值