使用Timer执行定时任务很简单,一般这样子写:
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello world");
}
};
timer.schedule(task, 10, 2000);
以上代码创建了一个定时器和定时任务,大部分情况下它都能正常工作,延迟10ms后,每隔2s就打印一个hello world。
但其实Timer是有一些问题的,程序中如果不注意就可能出现问题,下面来自《Java并发编程实战》:
1.Timer在执行所有定时任务时只会创建一个线程。如果某个任务的执行时间长度大于其周期时间长度,那么就会导致这一次的任务还在执行,而下一个周期的任务已经需要开始执行了,当然在一个线程内这两个任务只能顺序执行,有两种情况:对于之前需要执行但还没有执行的任务,一是当前任务执行完马上执行那些任务(按顺序来),二是干脆把那些任务丢掉,不去执行它们。至于具体采取哪种做法,需要看是调用schedule还是scheduleAtFixedRate。
2.如果TimerTask抛出了一个未检出的异常,那么Timer线程就会被终止掉,之前已经被调度但尚未执行的TimerTask就不会再执行了,新的任务也不能被调度了。
下面通过分析Timer的源码来解释为什么会有上面的问题。
Timer的实现原理很简单,概括的说就是:Timer有两个内部类,TaskQueue和TimerThread,TaskQueue其实就是一个最小堆(按TimerTask下一个任务执行时间点先后排序),它存放该Timer的所有TimerTask,而TimerThread就是Timer新开的检查兼执行线程,在run中用一个死循环不断检查是否有任务需要开始执行了,有就执行它(注意还是在这个线程执行)。
因此Timer实现的关键就是调度方法,也就是TimerThread的run方法:
public void run() {
try {
mainLoop();
} finally {
// Someone killed this Thread, behave as if Timer cancelled
synchronized(queue) {
newTasksMayBeScheduled =