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openGL
gy笨瓜
这个作者很懒,什么都没留下…
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【OpenGL】正交投影和透视投影矩阵(一)—— openGL投影函数对应矩阵
正交投影void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);void gluOrtho2D(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top);透视投影void glF...原创 2018-04-27 00:21:11 · 7450 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】OpenGL函数分类
OpenGL函数大致可以分为6类:--------------------------------【通用环境下】----------------------------------------------(1)OpenGL核心函数 核心函数以gl开头,是OpenGL的基本函数,可运行于任何OpenGL平台。(2)OpenGL实用函数 实用函数以glu开头,是在核心函数的基础上编制的函数...原创 2018-04-27 00:43:11 · 943 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】正交投影和透视投影矩阵(二) —— 结合OpenGL代码验证
主要内容:将公式计算得到的投影矩阵与从OpenGL中获得的投影矩阵进行比较,验证公式正确与否。注:1、OpenGL中矩阵以1维数组形式;2、OpenGL中矩阵以列为主序;3、OpenGL中矩阵乘法为矩阵乘以列向量,即如下形式:p2 = M * p1其中p1、p2为列向量。投影参数:令left=13,right=24,bottom=5,top=18,zNear=7,zFar=15,fovy = 45...原创 2018-04-27 22:42:56 · 4190 阅读 · 2 评论