- 博客(5)
- 资源 (1)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 方块90度旋转的一种另类解决方法
最近想实现一个方块可以根据按键朝任意方向旋转90度的功能,却意外的发现会发生万向锁的问题,导致无法正常进行旋转.而当我采用四元数的时候,采用的是用欧拉角进行设置,此时又是发现在进行X轴旋转的时候,有时候会发生意外的反向旋转问题.想了很久,不知道该怎么解决,最后用了一个另类的方法给解决了. public Transform target; void Update(...
2019-03-10 15:07:33 836
原创 FSM状态机的学习与实现
最近,学习了一下FSM状态机,觉得挺有意思的.百科上得来的解释为:有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。个人理解:有限状态机即是一种可用脚本很方便的实现角色对象状态逻辑切换的东西.在这里,直接贴上本人写的FSM状态机脚本,基本实现了FSM状态机的功能,拓展性自认为还算...
2018-03-22 10:51:51 2298
原创 C# BitArray转换成int类型的两种方式
通过位运算解决:public static int BitToIntOne(BitArray bit){ int res = 0; for (int i = bit.Count - 1; i >= 0; i--) { res = bit[i] ? res + (1 &l...
2018-03-19 16:49:50 5182
原创 UGUI组件详解(基本)
******************************************************************************************************************部分内容摘自网络:灵思迈Leansmall的博客约定: 绿色(控件) 黑色(说明) 红色(属性) 深蓝(摘抄段落) 紫色(事件) 橙色(脚本)***********...
2018-02-13 13:22:58 2202
FSM有限状态机demo
2018-07-01
transform固定轴旋转问题
2019-03-04
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人