Android代码中的设计模式

一、面向对象的六大原则

1、 单一职责原则
单一原则很简单,就是将一组相关性很高的函数、数据封装到一个类中。换句话说,一个类应该有职责单一。
2、 开闭原则
开闭原则理解起来也不复杂,就是一个类应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。我们知道,在开放的app或者是系统中,经常需要升级、维护等,这就要对原来的代码进行修改,可是修改时容易破坏原有的系统,甚至带来一些新的难以发现的BUG。因此,我们在一开始编写代码时,就应该注意尽量通过扩展的方式实现新的功能,而不是通过修改已有的代码实现。
3、 里氏替换原则
里氏替换原则的定义为:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。定义看起来很抽象,其实,很容易理解,本质上就是说,要好好利用继承和多态。简单地说,就是以父类的形式声明的变量(或形参),赋值为任何继承于这个父类的子类后不影响程序的执行。看一组代码你就明白这个原则了:

//窗口类
public class Window(){
    public void show(View child){
        child.draw();
    }
}
public abstract class View(){
    public abstract void draw();
    public void measure(int widht,int height){
        //测量视图大小
    }
}
public class Button extends View{
    public void draw(){
        //绘制按钮
    }
}

public class TextView extends View{
    public void draw(){
        //绘制文本
    }
}

4 、依赖倒置原则
依赖倒置主要是实现解耦,使得高层次的模块不依赖于低层次模块的具体实现细节。怎么去理解它呢,我们需要知道几个关键点:
(1)高层模块不应该依赖底层模块(具体实现),二者都应该依赖其抽象(抽象类或接口)
(2)抽象不应该依赖细节(废话,抽象类跟接口肯定不依赖具体的实现了)
(3)细节应该依赖于抽象(同样废话,具体实现类肯定要依赖其继承的抽象类或接口)
其实,在我们用的Java语言中,抽象就是指接口或者抽象类,二者都是不能直接被实例化;细节就是实现类,实现接口或者继承抽象类而产生的类,就是细节。使用Java语言描述就简单了:就是各个模块之间相互传递的参数声明为抽象类型,而不是声明为具体的实现类

5 、接口隔离原则
接口隔离原则定义:类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。其原则是将非常庞大的、臃肿的接口拆分成更小的更具体的接口。

6 、迪米特原则
描述的原则:一个对象应该对其他的对象有最少的了解。什么意思呢?就是说一个类应该对自己调用的类知道的最少。还是不懂?其实简单来说:假设类A实现了某个功能,类B需要调用类A的去执行这个功能,那么类A应该只暴露一个函数给类B,这个函数表示是实现这个功能的函数,而不是让类A把实现这个功能的所有细分的函数暴露给B。

二、Android的设计模式

1 、单例模式

public class Singleton{
    private volatile static Singleton instance;
    //将默认的构造函数私有化,防止其他类手动new
    private Singleton(){};
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
            sychronized(Singleton.class){
                if(instance==null)
                    instance=new Singleton();
            }
        }
        return instatnce;
    }
}

那么在安卓中哪些地方用到了单例模式呢?其实,我们在调用系统服务时拿到的Binder对象就是个单例。比如:

//获取WindowManager服务引用
WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(getApplication().WINDOW_SERVICE);  

2 、Builder模式

AlertDialog.Builer builder=new AlertDialog.Builder(context);
builder.setIcon(R.drawable.icon)
    .setTitle("title")
    .setMessage("message")
    .setPositiveButton("Button1", 
        new DialogInterface.OnclickListener(){
            public void onClick(DialogInterface dialog,int whichButton){
                setTitle("click");
            }   
        })
    .create()
    .show();

3 、原型模式
原型设计模式非常简单,就是将一个对象进行拷贝。对于类A实例a,要对a进行拷贝,就是创建一个跟a一样的类型A的实例b,然后将a的属性全部复制到b。另外要注意的是,还有深拷贝和浅拷贝。深拷贝就是把对象里面的引用的对象也要拷贝一份新的对象,并将这个新的引用对象作为拷贝的对象引用。说的比较绕哈~,举个例子,假设A类中有B类的引用b,现在需要对A类实例进行拷贝,那么深拷贝就是,先对b进行一次拷贝得到nb,然后把nb作为A类拷贝的对象的引用,如此一层一层迭代拷贝,把所有的引用都拷贝结束。浅拷贝则不是。

Uri uri=Uri.parse("smsto:10086");
Intent shareIntent=new Intent(Intent.ACTION_SENDTO,uri);

//克隆副本
Intent intent=(Intetn)shareIntent.clone();
startActivity(intent);

4 、工厂方法模式
定义:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类
先看一个例子:

public abstract class Product{
    public abstract void method();
} 

public class ConcreteProductA extends Prodect{
    public void method(){
        System.out.println("我是产品A!");
    }
}

public class ConcreteProductB extends Prodect{
    public void method(){
        System.out.println("我是产品B!");
    }
}
public  abstract class Factory{
    public abstract Product createProduct();
}

public class MyFactory extends Factory{

    public Product createProduct(){
        return new ConcreteProductA();
    }
}

Android源码里面:

public Object getSystemService(String name) {
    if (getBaseContext() == null) {
        throw new IllegalStateException("System services not available to Activities before onCreate()");
    }
    //........
    if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
         return mWindowManager;
    } else if (SEARCH_SERVICE.equals(name)) {
        ensureSearchManager();
        return mSearchManager;
    }
    //.......
    return super.getSystemService(name);
  }

5 、抽象工厂模式
抽象工厂模式:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要制定他们的具体类

public abstract class AbstractProductA{
    public abstract void method();
}
public abstract class AbstractProdectB{
    public abstract void method();
}

public class ConcreteProductA1 extends AbstractProductA{
    public void method(){
        System.out.println("具体产品A1的方法!");
    }
}
public class ConcreteProductA2 extends AbstractProductA{
    public void method(){
        System.out.println("具体产品A2的方法!");
    }
}
public class ConcreteProductB1 extends AbstractProductB{
    public void method(){
        System.out.println("具体产品B1的方法!");
    }
}
public class ConcreteProductB2 extends AbstractProductB{
    public void method(){
        System.out.println("具体产品B2的方法!");
    }
}

public abstract class AbstractFactory{
    public abstract AbstractProductA createProductA();
    
    public abstract AbstractProductB createProductB();
}

public  class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory{
    public  AbstractProductA createProductA(){
        return new ConcreteProductA1();
    }
    
    public  AbstractProductB createProductB(){
        return new ConcreteProductB1();
    }
}

public  class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory{
    public  AbstractProductA createProductA(){
        return new ConcreteProductA2();
    }
    
    public  AbstractProductB createProductB(){
        return new ConcreteProductB2();
    }
}

6、 策略模式
定义:有一系列的算法,将每个算法封装起来(每个算法可以封装到不同的类中),各个算法之间可以替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

举个例子来理解吧,比如,你现在又很多排序算法:冒泡、希尔、归并、选择等等。我们要根据实际情况来选择使用哪种算法,有一种常见的方法是,通过if…else或者case…等条件判断语句来选择。但是这个类的维护成本会变高,维护时也容易发生错误。
看看Android中哪里出现了策略模式,其中在属性动画中使用时间插值器的时候就用到了。在使用动画时,你可以选择线性插值器LinearInterpolator、加速减速插值器AccelerateDecelerateInterpolator、减速插值器DecelerateInterpolator以及自定义的插值器。这些插值器都是实现根据时间流逝的百分比来计算出当前属性值改变的百分比。通过根据需要选择不同的插值器,实现不同的动画效果。这些比较好理解,就不去粘贴Android源码了。
7 、状态模式
状态模式中,行为是由状态来决定的,不同状态下有不同行为。状态模式和策略模式的结构几乎是一模一样的,主要是他们表达的目的和本质是不同。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立可相互替换的。
举个例子把,比如电视,电视有2个状态,一个是开机,一个是关机,开机时可以切换频道,关机时切换频道不做任何响应。

public interface TvState{
    public void nextChannerl();
    public void prevChannerl();
    public void turnUp();
    public void turnDown();
}

public class PowerOffState implements TvState{
    public void nextChannel(){}
    public void prevChannel(){}
    public void turnUp(){}
    public void turnDown(){}
    
}


public class PowerOnState implements TvState{
    public void nextChannel(){
        System.out.println("下一频道");
    }
    public void prevChannel(){
        System.out.println("上一频道");
    }
    public void turnUp(){
        System.out.println("调高音量");
    }
    public void turnDown(){
        System.out.println("调低音量"); 
    }
    
}

public interface PowerController{
    public void powerOn();
    public void powerOff();
}

public class TvController implements PowerController{
    TvState mTvState;
    public void setTvState(TvStete tvState){
        mTvState=tvState;
    }
    public void powerOn(){
        setTvState(new PowerOnState());
        System.out.println("开机啦");
    }
    public void powerOff(){
        setTvState(new PowerOffState());
        System.out.println("关机啦");
    }
    public void nextChannel(){
        mTvState.nextChannel();
    }
    public void prevChannel(){
        mTvState.prevChannel();
    }
    public void turnUp(){
        mTvState.turnUp();
    }
    public void turnDown(){
        mTvState.turnDown();
    }
    
}


public class Client{
    public static void main(String[] args){
        TvController tvController=new TvController();
        tvController.powerOn();
        tvController.nextChannel();
        tvController.turnUp();
        
        tvController.powerOff();
        //调高音量,此时不会生效
        tvController.turnUp();
    }
}

在Android源码中,哪里有用到状态模式呢?其实很多地方用到了,举一个地方例子,就是WIFI管理模块。当WIFI开启时,自动扫描周围的接入点,然后以列表的形式展示;当wifi关闭时则清空。这里wifi管理模块就是根据不同的状态执行不同的行为。
8 、责任链模式
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者直接的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。

相信聪明的你很容易理解吧,基本不需要例子来解释了,直接进如到Android源码中哪里用到了责任链:在Android处理点击事件时,父View先接收到点击事件,如果父View不处理则交给子View,依次往下传递~
9 、观察者模式
定义:定义了对象之间的一对多的关系,其实就是1对n,当“1”发生变化时,“n”全部得到通知,并更新。

观察者模式一个比较经典的应用就是:订阅——发布系统。很容易理解,发布消息时,将消息发送给每个订阅者。我们常用的微信公众号就是典型,当我们关注某个公众号时,每当公众号推送消息时,我们就会去接收到消息,当然了,每个订阅(关注)公众号的的人都能接收到公众号推送的消息。

那么Android哪里用到了观察者模式呢?我们看看ListView的适配器,有个函数notifyDataSetChanged()函数,这个函数其实就是通知ListView的每个Item,数据源发生了变化,请各位Item重新刷新一下。
10 、迭代器模式
迭代器模式定义:提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。

相信熟悉Java的你肯定知道,Java中就有迭代器Iterator类,本质上说,它就是用迭代器模式。

按照惯例,看看Android中哪里用到了迭代器模式,Android源码中,最典型的就是Cursor用到了迭代器模式,当我们使用SQLiteDatabase的query方法时,返回的就是Cursor对象,通过如下方式去遍历:

cursor.moveToFirst();
do{
//cursor.getXXX(int);
}while(cursor.moveToNext);

11、 代理模式
定义:为其他类提供一种代理以控制这个对象的访问。
其实代理模式我们平时用的也比较多,其实比较好理解,就是当我们需要对一个对象进行访问时,我们不直接对这个对象进行访问,而是访问这个类的代理类,代理类能帮我们执行我们想要的操作。代理模式比较容易理解,既然你来看这篇文章相信你对代理模式不陌生。

我们直接看看代理模式在Android中的应用,如果你查看AIDL生成的代码就知道,它会根据当前的线程判断是否要跨进程访问,如果不需要跨进程就直接返回实例,如果需要跨进程则返回一个代理。
12、 组合模式
定义:将对象组成成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

上面的定义不太好理解,我们直接从Android中用到的组合模式说起。我们知道,Android中View的结构是树形结构,每个ViewGroup包含一系列的View,而ViewGroup本身又是View。这是Android中非常典型的组合模式。
13、 适配器模式
定义:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

其实适配器模式很容易理解,我们在Android开发时也经常用到。比较典型的有ListView和RecyclerView。为什么ListView需要使用适配器呢?主要是,ListView只关心它的每个ItemView,而不关心这个ItemView具体显示的是什么。而我们的数据源存放的是要显示的内容,它保存了每一个ItemView要显示的内容。ListView和数据源之间没有任何关系,这时候,需要通过适配器,适配器提供getView方法给ListView使用,每次ListView只需提供位置信息给getView函数,然后getView函数根据位置信息向数据源获取对应的数据,根据数据返回不同的View。
14、 装饰模式
定义:动态的给一个对象添加额外的智者,就增加功能来说,装饰模式比子类继承的方式更灵活。
那么在Android哪里出现了装饰模式呢?我们平时经常用到Context类,但是其实Context类只是个抽象类,具体实现是ContextImpl,那么谁是ContextImpl的装饰类呢?我们知道Activity是个Context,但是Activity 并不是继承于Context,而是继承于ContextThremeWrapper.而ContextThremeWrapper继承于ContextWrapper,ContextWrapper继承Context.说了这么多,跟装饰模式有啥关系?主要是引入ContextWrapper这个类。ContextWrapper内部有个Context引用mContext,并且ContextWrapper中对Context的每个方法都有实现,在实现中调用的就是mContext相同的方法。
15、 享元模式
定义:使用享元对象有效地支持大量的细粒度对象。

享元模式我们平时接触真的很多,比如Java中的常量池,线程池等。主要是为了重用对象。

在Android哪里用到了享元模式呢?线程通信中的Message,每次我们获取Message时调用Message.obtain()其实就是从消息池中取出可重复使用的消息,避免产生大量的Message对象。
16、外观模式
定义:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。

怎么理解呢,举个例子,我们在启动计算机时,只需按一下开关键,无需关系里面的磁盘、内存、cpu、电源等等这些如何工作,我们只关心他们帮我启动好了就行。实际上,由于里面的线路太复杂,我们也没办法去具体了解内部电路如何工作。主机提供唯一一个接口“开关键”给用户就好。

那么Android哪里使用到了外观模式呢?依然回到Context,Android内部有很多复杂的功能比如startActivty、sendBroadcast、bindService等等,这些功能内部的实现非常复杂,如果你看了源码你就能感受得到,但是我们无需关心它内部实现了什么,我们只关心它帮我们启动Activity,帮我们发送了一条广播,绑定了Activity等等就够了。
[最全]Android安卓架构MVC、MVP、MVVM之间的区别和联系(图解+案例+源码)

三、参考链接

https://www.jianshu.com/p/1a9f571ad7c0
https://blog.csdn.net/wq6ylg08/article/details/105023009

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