一、PocketSphinx-Android DNK环境搭建

本文档详细介绍了在Win7环境下,利用NDK_r10_x86搭建PocketSphinx-Android DNK的过程。首先,通过下载相关工具,然后在Cygwin中进入NDK自带的hello-jni示例目录,执行ndk-build命令编译生成.so文件,最终检查libs目录确认NDK配置是否成功。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    一、PocketSphinx-Android DNK环境搭建
    基于Pocketsphinx_Android语音识别实际上就是一个通过jni编程调用微软写的sphinx和pocketsphinx函数库(这两个库都是C语言写的),然后通过声学模型分析录入的语音,根据分析出的特性在数据字典中寻找匹配的文字。主要用到的知识应该就是jni交叉语言编程,其实质也就是通过NDK,借助这两个函数库编译出最终的.so文件。(当然,这其中也包括用到swig将c 接口转java 并生成java类,这个我不太懂就不说了)最终的android程序也就是要通过这个.so文件去实现识别功能,android终究是linux的程序,它还是要依托linux下的共享函数库即.so文件而不是windows下的.dll文件。

1.Android DNK环境搭建
(1)安装配置Cygwin
   Cygwin相当于Windows下的Linux环境,因为使用因为使用 NDK、PocketSphinx 需要编译源码之类的 Linux 操作。
a.双击Cygwin Setup.exe,网络下载所需要的库和工具
    Install from Internet->Root Directory setting->Next->Direct Connection
  ->选择下载网站->点击需要下载的工具和库(可以多选,并且基本都是选择文件
注:需要下载的文件:autoconf2.1、automake1.10、binutils、gcc-core、gcc-g++、gdb、pcre、pcre-devel、gawk、make、libtool、swig(选择 1.3.40-1,不是 2.0.9-1,不然后期编译不能通过!)如果后期编译出错,看错误,少什么文件再来下载。

可以实现录音,有效率超过百分之九十九 package edu.cmu.pocketsphinx.demo; import java.util.Date; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class PocketSphinxIntent extends Activity implements OnTouchListener, RecognitionListener { static { System.loadLibrary("pocketsphinx_jni"); } public static final String EXTRA_RESULTS = "PockectSphinxExtraResults"; /** * Recognizer task, which runs in a worker thread. */ RecognizerTask rec; /** * Thread in which the recognizer task runs. */ Thread rec_thread; /** * Time at which current recognition started. */ Date start_date; /** * Number of seconds of speech. */ float speech_dur; /** * Are we listening? */ boolean listening; /** * Progress dialog for final recognition. */ ProgressDialog rec_dialog; /** * Performance counter view. */ TextView performance_text; /** * Editable text view. */ EditText edit_text; Intent intent; /** * Respond to touch events on the Speak button. * * This allows the Speak button to function as a "push and hold" button, by * triggering the start of recognition when it is first pushed, and the end * of recognition when it is released. * * @param v * View on which this event is called * @param event * Event that was triggered. */ public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: start_date = new Date(); this.listening = true; this.rec.start(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Date end_date = new Date();
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值