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一、结构体
struct Student *p:p是一个struct Student *类型的指针变量,
用于存放struct Student类型变量的地址
1.结构体:把一些基本类型数据组合在一起形参的一个新的复合数据类型,用来表示一些复杂的事物,即称为结构体。
2.定义结构体方法
(1)第一种方法:指定结构体名,不定义结构体变量
struct Student
{
int age;
float score;
char sex;
};
(2)第二种方法:指定结构体名,并同时定义一个结构体变量
struct Student2
{
.....
}st2;
(3)第三种方法:不指定结构体名,但定义一个结构体变量
struct
{
.....
}st3;
3.初始化(赋值)与成员变量引用
(1)定义的同时可以整体赋初值;
(2)如果定义完之后,则只能单个的赋初值;
(3)结构体成员引用
方法一:结构体变量名.成员名
方法二:指针变量名->成员名
注:"指针变量名->成员名"比较常用,其在计算机内部会被转化成(*指针变量名).成员名的方式来执行,这两种方式是等价的。如pst->age 会在计算机内部转化成 (*pst).age的方式来执行,没有为什么,这就是->的含义,这也是一种硬性规定。
§举例1:
/*结构体定义与引用*/
#include<stdio.h>
struct Student
{
char name;
int age;
char sex;
};
void main()
{
struct Student stu1={'L',18,'g'},stu2; //声明结构体类型变量并初始化
printf("结构体成员所占字节数sizeof(结构体变量/结构体类型) = %d\n\n",sizeof(struct Student));
struct Student *p=&stu1;
//&stu1不能写成stu1,因为struct Student *p表示:p是一个struct Student *类型的指针变量,用于存放struct Student类型变量的地址
p->age=25;
printf("stu1.age=%d\n",stu1.age);
stu2=stu1;
printf("stu2.name=%c\nstu2.age=%d\nstu2.sex=%c\n",stu2.name,stu2.age,stu2.sex);
}
运行结果: