C# UDP 聊天窗口程序

本文介绍了C#中使用UDP进行聊天窗口程序的开发,涉及SOCKET编程基础,包括套接字的创建、绑定IP和端口、TCP与UDP的区别。此外,文章还详细讲解了UdpClient类的使用,包括如何发送和接收UDP数据包,以及不同发送和接收场景下的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考:http://blog.csdn.net/andrew_wx/article/details/6671137

           http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/11/15/1333889.html

           http://www.cnblogs.com/starxp/articles/2528727.html


一. SOCKET编程基础

      1.按惯例先来介绍下socket
      
Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
      在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

      2.有了socket,那就可以用它来访问网络了
      不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
      如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
      a. 建立一个套接字
      b. 绑定本机的IP和端口
      c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
      d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
      e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
      如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:

面向连接的套接字系统调用时序

 

无连接的套接字系统调用时序

 

      3.开始动手敲~~代码(简单的代码)

//TCP_Server
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace tcpserver
{
    /// <summary>
    /// Class1 的摘要说明。
    /// </summary>
    class server
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            //
            // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
            //
            int recv;//用于表示客户端发送的信息长度
            byte[] data=new byte[1024];//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组
            IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any,9050);//本机预使用的IP和端口
            Socket newsock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
            newsock.Bind(ipep);//绑定
            newsock.Listen(10);//监听
            Console.WriteLine("waiting for a client");
            Socket client=newsock.Accept();//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信
            IPEndPoint clientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
            Console.WriteLine("connect with client:"+clientip.Address+" at port:"+clientip.Port);
            string welcome="welcome here!";
            data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
            client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//发送信息
            while(true)
            {//用死循环来不断的从客户端获取信息
                data=new byte[1024];
                recv=client
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