设计模式之简单工厂模式

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(static Factory Method)模式,但不输入23中GOF设计模式之一。简单工厂模式根据传入参数的不同,创建不同的产品类。


以下是简单工厂类的简单实现(java):

<1>定义一个Operation类,定义变量和返结果。

public class Operation {
protected double numberA = 0;
protected double numberB = 0;
public double getNumberA() {
return numberA;
}
public void setNumberA(float numberA) {
this.numberA = numberA;
}
public double getNumberB() {
return numberB;
}
public void setNumberB(float numberB) {
this.numberB = numberB;
}
public double getResult() {
double result = 0;
return result;
}

<2>定义四个产品类继承自Operation 类,这里是实现两个数的加减乘除。

public class OperationAdd extends Operation{
public  double getResult() {
double result = 0;
result = numberA + numberB;
return result;
}
}

--------------------------------------------------------------

public class OperationSub  extends Operation{
public  double getResult() {
double result = 0;
result = numberA - numberB;
return result;
}
}

---------------------------------------------------------------

public class OperationMul  extends Operation{
public  double getResult() {
double result = 0;
result = numberA * numberB;
return result;
}
}

---------------------------------------------------------

public class OperationDiv  extends Operation{
public  double getResult() {
double result = 0;
if(numberB == 0) {
System.out.println("除数不能为0");
return -1;
}
result = numberA / numberB;
return result;
}
}

<3>定义工厂类SimpleFactory.

public class SimpleFactory {
public static Operation createOperation(String operate) {
Operation operation = null;
switch(operate) {
case "+":
operation = new OperationAdd();
break;
case "-":
operation = new OperationSub();
break;
case "*":
operation = new OperationMul();
break;
case "/":
operation = new OperationDiv();
break;
}
return operation;
}

<4>客户端程序,根据传入的操作符(参数)不同,创建不同的产品类。

public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Operation operate = SimpleFactory.createOperation("+");
operate.numberA = 5;
operate.numberB = 6;
System.out.println(operate.getResult());
}
}


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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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