摘录

界面设计,一定要“美工先行”。也就是美术设计和效果图的设计工作要先于软件开发去做。在美工设计的阶段,大家一定不要考虑技术上的问题,别冲上去第一眼就“哎呦,这个不好搞”,”这个圆角和渐变咋弄?“,这是我们程序员的职业通病。大家是否发现,光靠程序员自己,几乎是无法做出真正好的UI?因为程序设计和艺术设计几乎用不同的大脑部位(具体是前脑后脑左脑右脑我还真没仔细研究),而我们程序员擅长的是逻辑思维,对发散思维的艺术设计则基本都“缺根弦”。比如我们写程序时候,要突出一个数据,我们就直接给设置颜色,先上setColor(Color.red);难看?换setColor(Color.green);靠,还不行?你啰嗦不啊?干脆直接setColor(Color.black)了事。你说,这界面怎么能好看。

严格执行美工的设计。一旦美工设计好了效果图,程序员应当”一个像素不差“的把它实现出来,而不要自作聪明的随意修改,或以”技术上不好搞“为借口退缩。要把界面设计当做艺术品一样对待。记住细节才是成败的关键和真正出彩的地方。上面的抓图,我们都是把运行结果抓图放大后逐个边框圆角甚至像素比对审核,做到”一丝不差”,这样才能真正的出设计精品。

把握”以用为本“的原则。软件是艺术,但不是艺术品,光看不碰;软件之本在于用。如果脱离了”易用“和”以用户体验为中心“的设计宗旨,一味的追求华丽、花哨,忽视了用户的使用体验,则容易本末倒置,哗众取宠,结果自然是一败涂地。

统一的风格。软件的整个界面设计要有鲜明的主题,甚至上升到其理念是什么。然后由专业的美工形成具体的色系,规定其使用方法,并体现到每个页面、每个按钮、每个像素中去。

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