某公司有老板Boss、雇员Employee、小时工HourlyWorker和营销人员CommWorker,设计一个程序计算他们的薪金

老板实行年薪制,如一年15万;雇员按月计酬,方法是基本工资+奖金;小时工按工作时间计算报酬,方法是工作小时*每小时单价;营销人员按月计酬,方法是基本工资+销售利润*5%。

每类人员都有姓名、职工编号、年龄、性别、工资等数据。设计计算格雷人员报酬的程序,用虚函数getPay()计算格雷人员的应得报酬。用虚函数print()打印输出各位工作人员的基本数据。

提示:将各类人员都共有的属性和行为抽象在类Person中,包括姓名、职工编号、年龄、性别等,以及函数getPay()和print()。getPay()设计为纯虚函数。将print()设计成一般虚函数,其余类从Person类派生,各类再定义getPay()的实现方法,并重载函数print()输出具体数据。


头文件:

头文件名:hanshu.h


代码:

#pragma once
#include"iostream"
#include"string"
#include"iomanip"
using namespace std;


class Person{
private:
char name[8];
int number;
int age;
char sex; 
static int len;
public:
Person(char *a,int b,int c,char d):number(b),age(c),sex(d){
len=strlen(a);
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公司雇员(Employee)包括经理(Manager),技术人员(Technician)和销售员(Salesman)。开发部经理(DeveloperManger),既是经理也是技术人员。销售部经理(SalesManager),既是经理也是销售员。 以Employee类为虚基类派生出Manager,Technician和Salesman类;再进一步派生出Developermanager和Salesmanager类。 Employee类的属性包括姓名、职工号、工资级别,月薪(实发基本工资加业绩工资)。操作包括月薪计算函数(pay()),该函数要求输入请假天数,扣去应扣工资后,得出实发基本工资。 Technician类派生的属性有每小时附加酬金和当月工作时数,及研究完成进度系数。业绩工资为三者之积。也包括同名的pay()函数,工资总额为基本工资加业绩工资。 Salesman类派生的属性有当月销售额和酬金提取百分比,业绩工资为两者之积。也包括同名的pay()函数,工资总额为基本工资加业绩工资。 Manager类派生属性有固定奖金额和业绩系数,业绩工资为两者之积。工资总额也为基本工资加业绩工资。 而DeveloperManager类,pay()函数是将作为经理和作为技术人员业绩工资之和的一半作为业绩工资。 SalesManager类,pay()函数则是经理的固定奖金额的一半,加上部门总销售额与提成比例之积,这是业绩工资。 编程实现工资管理。特别注意pay()的定义和调用方法:先用同名覆盖,再用运行时多态。

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