ThreadPoolExecutor使用简介

一、简介 
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: 

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, 
long keepAliveTime, TimeUnit unit, 
BlockingQueue workQueue, 
RejectedExecutionHandler handler) 
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量,也就是最少会启动 corePoolSize个线程来处理任务
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量,最多会启动maximumPoolSize个线程来处理任务
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间 
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列 

handler: 线程池对拒绝任务的处理策略 


当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任 务。 
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略 来处理此任务。 

也就是:处理任务的优先级为: 
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: 
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue 

handler有四个选择: 
1、ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 
2、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 
3、ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 
抛弃旧的任务,队列中排队最靠前的任务 
4、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 

抛弃当前的任务,也就是最新提交的任务

二、例子

public class TestThreadPool2
{
    private static int produceTaskMaxNumber = 10;

    public static void main(String[] args)
    {
    	// 构造一个核心线程为1,最大线程为4,队列长度为4,队列满时抛弃最新提交任务的线程池
        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 4, 30, TimeUnit.SECONDS,
        		new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5),new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
        //提交10个任务
        for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++)
        {
            try
            {
                // 产生一个任务,并将其加入到线程池
                String task = "task@ " + i;
                System.out.println("put " + task);
                threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    /**
     * 线程池执行的任务
     */
    static class ThreadPoolTask implements Runnable
    {
    	// 保存任务所需要的数据
    	private String data;
    	
    	ThreadPoolTask(String data)
    	{
    		this.data = data;
    	}
    	
    	public void run()
    	{
    		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行任务:" + data);
    		
    		try
    		{
    			//便于观察,等待一段时间
    			Thread.sleep(2000);
    		}
    		catch (Exception e)
    		{
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    	
    }
}
结果为:

put task@ 1
put task@ 2
put task@ 3
put task@ 4
put task@ 5
pool-1-thread-1线程执行任务:task@ 1
put task@ 6
put task@ 7
put task@ 8
pool-1-thread-2线程执行任务:task@ 7
put task@ 9
pool-1-thread-3线程执行任务:task@ 8
put task@ 10
pool-1-thread-4线程执行任务:task@ 9
pool-1-thread-1线程执行任务:task@ 2
pool-1-thread-4线程执行任务:task@ 3
pool-1-thread-3线程执行任务:task@ 4
pool-1-thread-2线程执行任务:task@ 5
pool-1-thread-1线程执行任务:task@ 6
说明:10个任务提交给线程池,首先由核心线程执行任务1,由于任务1没有执行完成,所以任务2,3,4,5,6被放入队列等待被执行,

此时任务队列已经满了,则可以再启动4-1=3(maximumPoolSize-corePoolSize)个线程执行任务,执行任务7,8,9,而由于任务队列已经

满了,并且也已经启动了maximumPoolSize个线程,所以任务10被抛弃。等任务7,8,9执行完毕之后,接着线程再处理队列中的任务2,3,4,5,6。

此处仅为入门级别例子,可以通过调整corePoolSize,maximumPoolSize,任务队列和任务数大小,结合api测试此线程池的用法。




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