一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量,也就是最少会启动 corePoolSize个线程来处理任务
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量,最多会启动maximumPoolSize个线程来处理任务
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任 务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略 来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
1、ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
2、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
3、ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务,队列中排队最靠前的任务
4、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量,也就是最少会启动 corePoolSize个线程来处理任务
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量,最多会启动maximumPoolSize个线程来处理任务
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任 务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略 来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
1、ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
2、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
3、ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务,队列中排队最靠前的任务
4、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务,也就是最新提交的任务
二、例子
public class TestThreadPool2
{
private static int produceTaskMaxNumber = 10;
public static void main(String[] args)
{
// 构造一个核心线程为1,最大线程为4,队列长度为4,队列满时抛弃最新提交任务的线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 4, 30, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5),new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
//提交10个任务
for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++)
{
try
{
// 产生一个任务,并将其加入到线程池
String task = "task@ " + i;
System.out.println("put " + task);
threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 线程池执行的任务
*/
static class ThreadPoolTask implements Runnable
{
// 保存任务所需要的数据
private String data;
ThreadPoolTask(String data)
{
this.data = data;
}
public void run()
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行任务:" + data);
try
{
//便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(2000);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
结果为:
put task@ 1
put task@ 2
put task@ 3
put task@ 4
put task@ 5
pool-1-thread-1线程执行任务:task@ 1
put task@ 6
put task@ 7
put task@ 8
pool-1-thread-2线程执行任务:task@ 7
put task@ 9
pool-1-thread-3线程执行任务:task@ 8
put task@ 10
pool-1-thread-4线程执行任务:task@ 9
pool-1-thread-1线程执行任务:task@ 2
pool-1-thread-4线程执行任务:task@ 3
pool-1-thread-3线程执行任务:task@ 4
pool-1-thread-2线程执行任务:task@ 5
pool-1-thread-1线程执行任务:task@ 6
说明:10个任务提交给线程池,首先由核心线程执行任务1,由于任务1没有执行完成,所以任务2,3,4,5,6被放入队列等待被执行,
此时任务队列已经满了,则可以再启动4-1=3(maximumPoolSize-corePoolSize)个线程执行任务,执行任务7,8,9,而由于任务队列已经
满了,并且也已经启动了maximumPoolSize个线程,所以任务10被抛弃。等任务7,8,9执行完毕之后,接着线程再处理队列中的任务2,3,4,5,6。
此处仅为入门级别例子,可以通过调整corePoolSize,maximumPoolSize,任务队列和任务数大小,结合api测试此线程池的用法。