15.NSTimer

NSTimer

介绍

  • NSTimer其实是将一个监听加入到系统的RunLoop中去,当系统runloop到如何timer条件的循环时,会调用timer一次,当timer执行完,也就是回调函数执行之后,timer会再一次的将自己加入到runloop中去继续监听。
  • CFRunLoopTimerRef 和 NSTimer这两个类型是可以互换的, 当我们在传参数的时候,看到CFRunLoopTimerRef可以传NSTimer的参数,增加强制转化来避免编译器的警告信息

初始化

    //初始化,最好用scheduled方式初始化,不然需要手动addTimer:forMode: 将timer添加到一个runloop中。
    //而scheduled的初始化方法将以默认mode直接添加到当前的runloop中.

    //3.0:间隔秒数触发事件
    //userInfo:此参数可以为nil,当定时器失效时,由你指定的对象保留和释放该定时器
    //repeats:YES为不断循环触发。NO:只触发一次

    //方法一
    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(action) userInfo:nil repeats:NO];


    //方法二三四:必须手动的调用NSRunLoop下对应的方法 addTimer:forMode: 去将它制定到一个runloop模式中
    //方法二
    NSTimer *tm = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:[NSDate date] interval:3.0 target:self selector:@selector(anctiontm) userInfo:nil repeats:YES];

    //方法三
    + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

    //方法四
    + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;

基本函数运用

    //启动定时器
    [timer fire];

    //取消定时器  
    [timer invalidate];  

    //是否在运行
    BOOL tmp = [timer isValid];

    //重置时间为:[NSDate date]
    [timer setFireDate:[NSDate date]];

注意

    注意:将计数器的repeats设置为YES的时候,self的引用计数会加1。因此可能会导致self(即viewController)不能release,所以,必须在viewWillAppear的时候,将计数器timer停止,否则可能会导致内存泄露。

    //停止timer的运行,但这个是永久的停止:(注意:停止后,一定要将timer赋空,否则还是没有释放。
    //取消定时器  
    [timer invalidate];  
    timer = nil;  

    //要想实现:先停止,然后再某种情况下再次开启运行timer,可以使用下面的方法:
    //首先关闭定时器不能使用上面的方法,应该使用下面的方法:
    //关闭定时器  
    [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]]; 

     //开启定时器  
    [timer setFireDate:[NSDate distantPast]];  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值