PHP 基于 SW-X 框架,搭建WebSocket服务器(一)

前言

官网地址:SW-X框架-专注高性能便捷开发而生的PHP-SwooleX框架

希望各大佬举起小手,给小弟一个star:https://github.com/swoolex/swoolex

1、服务说明

在SW-X中,启动websocket服务时,会同时支持HTTP和WebSocket两种请求。

部署好SW-X源码后,修改/config/server.php配置文件中的hostport0.0.0.0表示不限制内外网IP,port默认为9502端口。

完成后,使用php sw-x start websocket命令启动websocket服务即可。

若你使用云服务器,记得在服务商的控制台->安全组中开放对应的端口号;若你还装的是宝塔环境,还需要在宝塔面板的安全组中再开放一次端口才行,否则外网是无法访问的。

2、事件支持

众所周知,websocket的日常开发,至少都需要用到onOpenonClose两种消息事件。

在SW-X中,会对Swoole的事件进行转发定义,统一存放在/box/event/server/目录下,文件名称为对应消息的事件名。

正常情况WebSocket开发,只需要改动到以下3种事件:

// 连接握手时 [这里实现业务鉴权]
onOpen.php
// 接收到客户端消息时 [多数情况下这里都不需要重写]
onMessage.php
// 关闭连接时 [这里实现下线销毁]
onClose.php

3、WSS配置

SW-X的WebSocket服务要开启WSS很简单,只需要修改/config/server.php配置项中的,ssl_cert_filessl_key_file证书路径即可。

4、接受客户端消息

/config/server.php配置文件中的is_onMessage设置为true时【默认值】,则表示启用框架对onMessage事件进行监听处理,也代表启用框架对WebSocket的控制器处理。

也不建议改为false,除非你对Swoole很熟悉,同时也很熟悉WebSocket服务的开发工作。

SW-X对WebSocket服务的数据处理,仅支持固定格式的JSON数据包,同时支持配置启用对数据进行AES加解密,只需要修改/config/server.php中的配置项即可开启。

客户端数据包,未加密前的格式应该为:

{
    "action":"请求路由",
    "data":请求数据
}

若是将is_onMessage设置为false时,框架则不再监听onMessage事件,改由开发者自己监听/box/event/server/下的onMessage事件,进而实现数据分包。

5、服务端推出消息

WebSocket控制器中输出返回值跟HTTP控制器一样,都是调用fetch()方法,只不过传入的参数格式不一样。

该方法按以下顺序,共支持4个参数传递:

$action  状态码
$msg  说明,默认值:success,非必填
$data 结果集,默认值:[],非必填
$fd 客户端的连接标识符[Swoole的fd],默认值:当前客户端连接,非必填

若需要群发消息时,需要循环调用该方法,传入客户端对应的$fd值即可。

fetch()最终推送出去的数据结构如下(未开启加密前):

{
    "action":"状态值",
    "msg":"描述",
    "data":"返回值",
}

建议用HTTP-API接口的交互方式,来解读SW-X对WebSocket服务的设计会比较好理解一些。

6、WebSocket控制器

WebSocekt的控制器会根据action字段进行路由匹配,最终找到/app/websocket/目录下的控制器文件进行处理。

该目录下的事件控制器,都需要继承\x\controller\WebSocekt基类。

WebSocekt的路由处理,与HTTP服务的一样,如果你熟悉SW-X的路由模式,上手将会非常简单。

例如,定义一个user/login的路由,只需要创建/app/websocket/user/login.php文件,并写入以下代码即可:

namespace app\websocket\user;
use x\controller\WebSocket;

class login extends WebSocket{
	// index是默认忽略的方法
    public function index() {
        return $this->fetch(200, '描述', []);
    }
}

7、接受客户端传递的data内容

由于WebSocket服务是使用JSON格式进行数据交互,同时支持AES数据加解密,所以日常开发中,只能通过控制器提供的方法来获得客户端请求的表单内容,$this->param()方法用于获得解密后的data内容,返回值是一个多维数组。

例如,将上面的user/login路由文件,改成以下代码:

namespace app\websocket\user;
use x\controller\WebSocket;

class login extends WebSocket{
	// index是默认忽略的方法
    public function index() {
		// 接收请求参数
        $param = $this->param();
		// 推回给前端做显示
        return $this->fetch(200, '别乱发东西', $param);
    }
}

8、简单调试

SW-X官网提供了WebSocket的在线测试工具,具体地址:http://websocket.sw-x.cn/debug/websocket.html

如果你是wss,使用:https://www.sw-x.cn/debug/websocket.html

使用该工具,我们可以对上面的user/login路由进行在线测试。

输入IP端口后,点击连接,然后发送下面的数据包进行测试:

{
  "action": "user/login",
  "data": {
    "id": "123",
    "username": "SW-X真简单!"
  }
}

效果图如下:

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### 回答1: Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,它的网络功能强大,并支持搭建WebSocket服务器。以下是搭建WebSocket服务器的一般步骤: 1. 导入WebSocket库:首先需要在Unity项目中导入WebSocket库。可以通过在Unity Asset Store中搜索和下载适用于Unity的WebSocket库,也可以在GitHub等平台上找到最新的WebSocket库。 2. 创建服务器脚本:在Unity中,可以使用C#编写服务器脚本。创建一个新的C#脚本,并将其附加到游戏对象上,作为WebSocket服务器的入口点。 3. 初始化WebSocket服务器:在服务器脚本中,需要使用WebSocket库提供的方法来初始化服务器。这通常涉及指定服务器的IP地址和端口号,并设置其他配置选项(如是否使用SSL等)。 4. 监听连接:通过调用WebSocket库提供的方法,可以开始监听连接请求。一旦有客户端连接到服务器,就会触发特定的事件,我们可以在事件处理程序中编写处理逻辑。 5. 处理消息:一旦客户端与服务器成功连接,它们可以通过WebSocket发送消息。服务器需要编写逻辑来处理接收到的消息,并根据其内容采取相应的操作。可以使用WebSocket库提供的方法来解析消息并回复客户端。 6. 关闭连接:当客户端断开连接时,服务器也需要相应地关闭连接。可以编写代码来处理关闭连接的事件,并进行清理工作。 7. 测试服务器:最后,可以启动Unity游戏,并使用WebSocket客户端连接到服务器进行测试。可以通过发送和接收消息来验证服务器的功能是否正常。 总的来说,通过以上步骤,我们可以在Unity中搭建一个WebSocket服务器服务器脚本负责初始化服务器,监听和处理连接,接收和发送消息,并关闭连接。 ### 回答2: Unity是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多网络功能,包括搭建WebSocket服务器WebSocket是一种全双工通信协议,可以在客户端和服务器之间实现实时通信。 要在Unity中搭建WebSocket服务器,可以使用第三方库或插件。以下是一个基本的步骤: 1. 导入WebSocket库:首先,在Unity的Asset Store中搜索并导入WebSocket库。例如,可以使用SocketIoClientDotNet或websocket-sharp等库。 2. 创建服务器脚本:在Unity中创建一个脚本,用于管理WebSocket服务器的逻辑。这个脚本需要实现WebSocket服务器的初始化、连接管理以及消息处理等功能。 3. 初始化服务器:在脚本中,使用WebSocket库来初始化服务器。根据所选的库,有关如何进行初始化和设置服务器的示例代码可以在其文档中找到。 4. 监听连接:设置服务器监听指定的端口,以便能够接收客户端的连接请求。 5. 处理连接和消息:当客户端连接到服务器时,将触发一个事件。在事件处理程序中,可以实现客户端的验证、连接管理以及消息处理等逻辑。 6. 发送和接收消息:通过WebSocket库的API,可以发送和接收消息。根据具体需求,可以实现自定义的消息协议和消息处理逻辑。 7. 关闭服务器:当服务器不再需要时,可以调用相应的API来关闭服务器。 在Unity中搭建WebSocket服务器可以实现多种功能,例如实时聊天、多人游戏、实时数据推送等。通过WebSocket的全双工通信特性,可以提供更好的用户体验和交互性。 需要注意的是,搭建WebSocket服务器需要熟悉网络编程和Unity的开发环境。同时,根据项目的需求,可能需要进一步扩展服务器的功能和优化性能。 ### 回答3: Unity是一款多平台游戏开发引擎,虽然它主要用于创建游戏,但也可以用于其他类型的实时应用程序的开发,其中包括搭建WebSocket服务器。 在Unity中搭建WebSocket服务器可以通过使用第三方库或扩展来实现。以下是一个使用Best HTTP库来搭建WebSocket服务器的简要步骤: 首先,下载并导入Best HTTP库到Unity项目中。它是一个功能强大的HTTP库,可以与常见的WebSocket实现一起使用。 接下来,创建一个新的C#脚本,在脚本中编写服务器的逻辑。需要使用Best HTTP库中的WebSocket组件。 在脚本中,你可以设置WebSocket服务器的IP地址和端口号,并定义WebSocket连接的回调函数。可以在服务器和客户端之间传递消息,并处理各种富文本通讯协议。 在Unity中,你可以创建一个空对象并附加刚才编写的脚本。当游戏或应用程序运行时,这个对象将充当WebSocket服务器。 最后,你可以使用网络工具,例如Chrome的WebSocket调试工具或自定义的客户端应用程序,通过WebSocket协议连接到Unity中运行的服务器。通过这种方式,你可以在Unity中接收和处理客户端发送的消息。 总结起来,Unity可以使用Best HTTP库来搭建WebSocket服务器。你需要导入Best HTTP库,编写服务器逻辑的脚本,并使用WebSocket组件来管理WebSocket连接和处理消息。然后,你可以在Unity中运行服务器,并使用网络工具与之建立WebSocket连接。这样,你就可以在Unity中实现WebSocket服务器的功能。

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