Cocos2dx
星际行走
这个作者很懒,什么都没留下…
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CocosCreator Java与TypeScript 交互
最近做一个项目用到了CocosCreator,需要与Android进行交互,从Java回调到TS部分的写法不太明白,折腾了一天多的时间,在网上搜了大部分例子,讲解TS端的比较模糊,记录一下,以后用到的时候能够找到1、TS调用Java的方法,官网介绍的很详细,以下只是一个简单的例子:jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "CallJavaTest", "()V");2、Java端接收并...转载 2021-03-03 17:59:08 · 922 阅读 · 1 评论 -
自定义路径创建Cocos2dx项目
对于Cocos2dx的3.x版本来说,创建的时候就可以指定工程路径cocos2d-x-3.5\tools\cocos2d-console文件夹中,按住shift键并右击bin文件夹,选择在此打开命令窗口,并输入下面的命令创建工程:cocos new appleGame -l cpp -p org.cocos2d.mygame -d F:\CocosProjectappleGame是工程名称...转载 2018-10-24 11:27:53 · 434 阅读 · 0 评论 -
定时器schedule,scheduleUpdate可用来计时
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jackyvincefu/article/details/12848473 原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/detail...转载 2018-10-11 18:02:11 · 588 阅读 · 0 评论 -
一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建(Win32/Android)
转载自:https://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。 现在我们进入正题,一步一步...转载 2018-09-20 16:09:24 · 129 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.1.4安卓环境配置
转自:https://www.cnblogs.com/sanjin/p/3275350.htmlwin7+cocos2d-x-2.1.4+vs2012环境太简单就不多说了,下面是eclipse环境一、准备1.eclipse+adt+sdk:adt-bundle-windows-x86_64-20130729.ziphttp://dl.google.com/android/adt/a...转载 2018-09-20 14:05:39 · 327 阅读 · 0 评论 -
addChild的时候报出invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_Node_addChild'的错误
通常错误原因是,父节点已经被删除了。此时如果判断父节点是否为nil,会发现父节点依然是非空。解决方法:addChild之前需要先用tolua.isnull(父节点)判断,如果为真则不addChildtolua.isnull检查指定 Lua 值中保存的 C++ 对象是否已经被删除。我们在将 C++ 对象保存到 Lua 值后。只要还有 Lua 代码在使用这些值,那么转载 2017-11-20 16:25:16 · 5367 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx - lua 中实现遮罩层和屏蔽层
self.imgFJ = cc.Sprite:create("#fj.png") self.imgFJ:setAnchorPoint(0,1) self.imgFJ:setPosition(self.winSize.width*0.71, self.winSize.height*0.95) local imgX = self.imgFJ:getPositio...转载 2018-01-25 14:22:01 · 2057 阅读 · 0 评论 -
瓦片地图-坐标转换
先明确三点:(1)cocos2dx坐标即opengl坐标体系,是以左下角为原点。(2)tile坐标是左上角为原点。(3)tile的默认锚点是左下角。一、地图坐标Tiled地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在所有类型的地图中的坐标都是按格子数算的,比如坐标(0,0)代表左上角的第一个格子,需要注意的是,由于3种类型地图的转载 2015-12-10 22:13:30 · 9791 阅读 · 1 评论 -
CocosBuilder使用总结
这里有一章博客,可以看看http://www.tairan.com/archives/2544图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏1、CocosBuilder资源图片大小的问题我试过这样一种情况:我在安卓工程中使用的图片是原大的,在CocosBuilder中则要用长宽均为一半,也就是1/4大小的图片。否则就会导致各种坐标错乱。可原创 2015-12-17 17:10:24 · 4060 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx杂记
Cocos2dx各版本最新离线API文档下载http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-199055-keyword-API.htmlcocos2d-x-2.1.4安卓编译环境配置http://www.cnblogs.com/sanjin/p/3275350.html原创 2015-10-08 15:40:03 · 298 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 中文乱码的解决方法
问题与解决方法在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8, 如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下1、将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本)2、自己编写编码转换代码,或者使用Cocos2dx的转载 2015-11-21 13:21:41 · 3472 阅读 · 0 评论 -
Cocos Studio和Cocos2d-x版本对应关系
可以在cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息。 o版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本对应Cocos2d-x版本JS版本 备注v2.1.5 v2.1.2beta v2.1 (事件:更名Cocos) v3.4finalv3.3 rc0+Cocos新增JSON转载 2015-10-12 17:06:12 · 1198 阅读 · 0 评论 -
给新建的Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215055 注:针对3.2及以前版本,3.3以后不需要引入CocosStudio库四 在项目中添加CocoStudio支持 我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目. 在弹出的对话框中选择转载 2015-10-08 15:26:25 · 409 阅读 · 0 评论 -
瓦片地图TileMap
瓦片地图TileMap地图方向Tiled地图支持直角鸟瞰地图(90°地图)、等距斜视地图(斜45°地图)和六边形地图,不支持左右或上下边界的六边形地图。地图资源建议瓦片地图素材大小为32*32的倍数瓦片素材组与其他图片不能混合使用只有瓦片素材图能被导入TMX文件每个Layer最多支持1套瓦片素材组。瓦片层TMX文件中瓦片层的数量没有上限每一个瓦片转载 2014-11-26 17:07:55 · 1929 阅读 · 0 评论