自定义路径创建Cocos2dx项目

对于Cocos2dx的3.x版本来说,创建的时候就可以指定工程路径

cocos2d-x-3.5\tools\cocos2d-console文件夹中,按住shift键并右击bin文件夹,选择在此打开命令窗口,并输入下面的命令创建工程:cocos new appleGame -l cpp -p org.cocos2d.mygame -d F:\CocosProject

appleGame是工程名称,-l后面是语言,-p后面是包名(安卓), -d后面是工程路径

创建工程的时候,会将工程需要用到的引擎内容复制一份放到工程的cocos2d文件夹里面。因为不是所有工程公用一个引擎的内容,好处就是每个工程都可以对引擎进行不同的修改,坏处就是每个VS工程都需要编译一次引擎的内容。

 

对于2.x来说,工程创建在这个路径:cocos2d-x-2.2.6\projects,不能指定路径

cocos2d-x-2.2.6\tools,按住shift键并右击project-creator文件夹,选择在此打开命令窗口,并输入下面的命令创建工程:

python create_project.py -project appleGame226 -language cpp -package org.cocos2d.mygame

所有工程默认共用同一个引擎的内容。不方便管理,即库与项目耦合到一起了,如果cocos2d-x升级也不方便。

 

幸运的是,完全可以做到这样。熟悉VS的同学应该知道,VS工程设置是支持环境变量的。通过下面的一些改造,可以让新建的cocos2d-x项目独立于cocos2d-x引擎目录:

1)     将通过create_project.py创建的项目剪切到你希望放置的目录;

2)     创建环境变量COCOS2DX_HOME,指向cocos2d-x安装目录,如果有多个引擎版本,就创建多个环境变量;

3)     将*.sln文件使用文本方式打开,将里面的所有相对路径“..\..\..”都替换为环境变量%COCOS2DX_HOME%,如“..\..\..\cocos2dx\proj.win32\cocos2d.vcxproj”替换为“%COCOS2DX_HOME%\cocos2dx\proj.win32\cocos2d.vcxproj”;

4)     将*.vcxproj文件使用文本方式打开,将里面debug、release 2种模式下<AdditionalIncludeDirectories>节点定义的引用路径中包含”$(ProjectDir)..\..\..\”都替换为环境变量“$(COCOS2DX_HOME)\”;注意这里使用环境变量的方式与*.sln中不一样,是$(COCOS2DX_HOME)而非%COCOS2DX_HOME%

部分内容转载自:https://www.cnblogs.com/skynet/p/3428369.html

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