建造者模式

摘录自《大话设计模式》

 

建造者模式

建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

 

什么时候使用建造者模式?

主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

建造者模式的好处就是使得建造代码和表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

 

建造者模式基本代码

Product类——产品类,由多个部件组成。

// 产品类
public class Product{
    List<string> parts = new List<string>();

    public void Add(string part)
    {
        parts.Add(part);
    }

    public void Show()
    {
        Debug.Log("\n产品 创建 ----");
        foreach (string part in parts)
        {
            Debug.Log(part);
        }
    }
}

 

Builder类——抽象建造者类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法GetResult。以及两个具体建造者类。

 // 抽象建造者类
abstract class Builder
{
    public abstract void BuildPartA();
    public abstract void BuildPartB();
    public abstract Product GetResult();
}

    // ConcreteBuilder1类——具体建造者类
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
    private Product product = new Product();

    public override void BuildPartA()   // 建造具体的两个部件是部件A和部件B
    {
        product.Add("部件A");
    }

    public override void BuildPartB()
    {
        product.Add("部件B");
    }

    public override Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}

// ConcreteBuilder2类——具体建造者类
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
    private Product product = new Product();

    public override void BuildPartA()  // 建造具体的两个部件是部件X和部件Y
    {
        product.Add("部件X");
    }

    public override void BuildPartB()
    {
        product.Add("部件Y");
    }

    public override Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}

Director类——指挥者类

// Director类
class Director
{
    public void Construct(Builder builder)
    {
            // 用来指挥建造过程
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
    }
}

 

客户端代码,客户不需知道具体的建造过程。

        Director director = new Director();
        Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
        Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

        director.Construct(b1); // 指挥者用ConcreteBuilder1的方法来建造产品
        Product p1 = b1.GetResult();
        p1.Show();

        director.Construct(b2); // 指挥者用ConcreteBuilder1的方法来建造产品
        Product p2 = b2.GetResult();
        p2.Show();

建造者模式是在当创建复制对象的算法应该独立于改对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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