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原创 CocosBuilder使用总结

这里有一章博客,可以看看http://www.tairan.com/archives/2544图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏1、CocosBuilder资源图片大小的问题我试过这样一种情况:我在安卓工程中使用的图片是原大的,在CocosBuilder中则要用长宽均为一半,也就是1/4大小的图片。否则就会导致各种坐标错乱。可

2015-12-17 17:10:24 4165

原创 客户端使用httpclient提交json参数和解析json

// 设置Post服务器的参数,即json对象,并返回该对象。public static JSONObject setPostPara(Activity activity){ // 获取参数值省略 (imei等参数的获取) 其它的代码也省略了部分 JSONObject params = new JSONObject(); try { params.put("IMEI", imei);

2015-12-14 16:38:36 8004

转载 瓦片地图-坐标转换

先明确三点:(1)cocos2dx坐标即opengl坐标体系,是以左下角为原点。(2)tile坐标是左上角为原点。(3)tile的默认锚点是左下角。一、地图坐标Tiled地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在所有类型的地图中的坐标都是按格子数算的,比如坐标(0,0)代表左上角的第一个格子,需要注意的是,由于3种类型地图的

2015-12-10 22:13:30 10014 1

空空如也

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