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cocosdx lua
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx lua优化总结
近期游戏准备出安卓版本,在安卓上的性能表现不佳。经过一周多的优化,在性能上取得了较大的提升。游戏采用 Cocos2d-x 3.2 + Lua 进行开发,以下将在渲染效率,CPU效率,包大小等方面进行总结。 渲染效率 纹理格式 – 运行效率 内存 包大小 所有的图片都通过一个Python脚本(调用TexturePacker的命令行工具)自动转换为RGBA4444编码的格转载 2017-01-06 12:06:55 · 4298 阅读 · 0 评论 -
pvr与png的内存占用
http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/8054856转载 2017-11-10 11:38:56 · 164 阅读 · 0 评论 -
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d
(未完成) 1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。 2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍。时间和空间如何取舍就看实际情况了。不过最佳的选择似乎是pvr(即使androi转载 2017-11-10 12:22:49 · 453 阅读 · 0 评论 -
关于压缩文理的优化
http://mp.weixin.qq.com/s/x3mcBCXEKttyFdF8YWlntg转载 2018-01-20 17:09:34 · 254 阅读 · 0 评论