两种重载运算符

1.  操作符重载实现为类成员函数

重载的操作符在类体中被声明,声明方式如同普通成员函数一样,只不过他的名字包含关键字operator,以及紧跟其后的一个c++预定义的操作符。
可以用如下的方式来声明一个预定义的==操作符:

class person{
private:
    int age;
public:
    person(int a){
        this->age=a;
    }
    bool operator == (const person &ps) const;
};
实现方式如下:

bool person::operator==(const person &ps) const
{
    if (this->age==ps.age)
       return true;
    return false;
}
调用方式如下:

#include
using namespace std;
int main()
{
    person p1(10);
    person p2(20);
    if(p1==p2) cout<<”the age is equal!”< return 0;
}
这里,因为operator ==是class person的一个成员函数,所以对象p1,p2都可以调用该函数,上面的if语句中,相当于p1调用函数==,把p2作为该函数的一个参数传递给该函数,从而实现了两个对象的比较。

2.操作符重载实现为非类成员函数(全局函数)

对于全局重载操作符,代表左操作数的参数必须被显式指定。例如:

class person
{
public:
    int age;
public:
};

bool operator==(person const &p1 ,person const & p2)
    //满足要求,做操作数的类型被显示指定
{
    if(p1.age==p2.age)
        return true;
    return false;
}
调用方式如下:

int main()
{
    person rose;
    person jack;
    rose.age=18;
    jack.age=23;
    if(rose==jack)
        cout<<"ok"< return 0;
}
3.如何决定把一个操作符重载为类成员函数还是全局名字空间的成员呢?

①如果一个重载操作符是类成员,那么只有当与他一起使用的左操作数是该类的对象时,该操作符才会被调用。如果该操作符的左操作数必须是其他的类型,则操作符必须被重载为全局名字空间的成员。
②C++要求赋值=,下标[],调用(), 和成员指向-> 操作符必须被定义为类成员操作符。任何把这些操作符定义为名字空间成员的定义都会被标记为编译时刻错误。
③如果有一个操作数是类类型如string类的情形那么对于对称操作符比如等于操作符最好定义为全局名字空间成员。


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