pomelo源码解析之通讯协议

pomelo的通讯协议有以下几种:
hybridconnectors
mqttconnector
sioconnector
udpconnector
在创建项目时就可以选择,当然,也可以手动的切换:

在我们加载pomelo时
这里写图片描述
pomelo就已经自动加载了每一个协议文件。

然后我们在game_server/app.js中设置我们选择的协议,
这里写图片描述
在红框的位置,我们能够选择我们自己需要的协议内容。

今天来讲聊下hybridconnector协议在pomelo项目中如何实现通讯。
在本文第一张图中,我们已经看到hybridconnector协议已经被加载到pomelo.connectors.hybridconnector这个变量中。

打开hybridconnector.js
这里写图片描述

此处为协议对象。也即是pomelo.connectors.hybridconnector对象。这个对象在connector.js对象中被使用,本文暂且不讲,先说说协议的重点代码
这里写图片描述

就是此处的start函数中,通过查看代码,我们发现start函数中通过net模块加载创建监听端口
这里写图片描述

监听connection事件,当存在socket请求时,调用gensocket函数,封装socket,发起connection事件。至此一个完整的socket请求已经完成。只需要我们在外部加上对Connector对象的connection事件监听,即可进行网络通讯。

以上是对pomelo协议部分源码查看的顺序,以及粗浅的分析。理解与文笔有限。勿怪。

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