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原创 TDD理论实践总结

TDD理论实践总结概念TDD:Test-Driven Development 表现:根据需求写单元测试,根据单元测试实现程序,然后通过单元测试对程序开发进行验收 优点:反馈高效,分离专注点,开发压力小,内部健壮,易于重构 方式: Red-Green-重构-Red-Green-重构… … 内容涵盖Tasking1. 需求分析(问题域)2. 输入输出分析3. 画解决方案图遵从原则:不重不漏U

2016-11-12 12:05:37 459

原创 Thinking in Java__对象入门

- Thinking in Java__第一章 对象入门

2016-08-23 01:02:21 260

转载 将python2.7 添加进64位系统 的注册表

原文地址:http://www.cppblog.com/changshoumeng/archive/2014/07/31/207877.aspx将以下内容拷贝到文档,并保存为xxx.py 运行即可注册import sysfrom _winreg import *# tweak as necessary version = sys.version[:3] inst

2015-04-16 14:49:14 6501

转载 将json转化为lua中的表

在游戏开发中,经常使用json作为配置文件,lua作为脚本,虽然在lua中读取json不算太麻烦,但是如果预先将json转换为lua中的表,不但在脚本中操作方便,也省去了在游戏中加载json的时间,因此写了一个python 脚本将json配置文件直接转化为lua中的table,代码如下:转载请保留原文地址:http://blog.csdn.net/liangneo/article/deta

2015-04-10 10:49:22 1023

转载 Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ActionTest(动作测试)

Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ActionTest(动作测试)转自 http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38272837 本篇博客继续介绍Cocos2d-x的Lua示例,关于3.2的例子变动不是很大,稍微介绍一下3.2的新特性吧:3.2版本的新特性 * 新的3D动画节点Anima

2015-03-04 11:26:50 825

转载 Cocos2d-x之getVisibleSize,getContentSize,boundingBox,getContentSizeInPixels,convertToGL,convertToUI

CCNode类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标另一个关键问题就是在cocos2d-x里就是各种对象的大小问题。因为在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。当然cocos2d-x

2015-02-13 14:22:38 445

原创 cocos2dx 3.3显示中文

在网上搜了好几个。。都是2.x的版本,不过变动不大,中文显示还是用的xml,只是api有些微变化前面的xml文件这些步骤跟2.x版本是相同的1.创建xml文件,如命名为CHNStrings.xmllanguageEnglishusername我是中文1abwebsiteCSDN博客:http://blog.csdn.net/jackystudio

2015-02-13 11:06:00 462

转载 DirectX 11入门知识介绍

本系列文章转载自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628一、 Direct3D的初始化 初始化Direct3D,我们需要完成以下四个步骤:1.定义我们需要检查的设备类型(device types)和特征级别(feat

2015-01-27 13:52:58 1024

转载 MFC GDI绘图(3) 图片透明化

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7338082透明效果由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张怪兽图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴图,结果如下图:这似

2015-01-20 17:44:56 1243

转载 MSSQL,ORACLE,DB2,MYSQL,Access各类数据库使用GUID作为主键

不同的数据库生成GUID的方式不同,当然可以统一用程序来写,比如最后的c++生成guid的方式,但是有时候用数据库自带的方法,可以更简便。什么是GUID?GUID: 即Globally Unique Identifier(全球唯一标识符) ,GUID是一个通过特定算法产生的二进制长度为128位的数字标识符,用于指示产品的唯一性。GUID 主要用于在拥有多个节点、多台计算机的

2015-01-20 10:20:24 2091

转载 MFC GDI绘图(2)位图

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤。从文件中加载位图对象建立一个与窗口DC兼容的内存DC

2015-01-19 12:34:13 451

转载 MFC GDI绘图(1)

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7333886首先介绍一下GDI(Graphics Device Interface)。GDI,中文翻译为“图形设备接口”,是Windows API中相当重要的一个成员,它掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能。Wi

2015-01-16 18:15:28 629

转载 C++中的类所占内存空间总结

最近在复习c++的一些基础,感觉这篇文章很不错,转载来,大家看看!类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(这是笼统的说,后面会细说)是不计算在内的。摘抄部分:成员函数还是以一般的函数一样的存在。a.fun()是通过fun(a.this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码。而我们访问

2014-12-22 08:54:55 451

原创 2014-11-02博客第一天

发现好多技术牛都有些博客的习惯~~~为了成为一个技术牛,今天第一天开博客,从此一定要坚持!!!

2014-11-02 16:39:27 394

Lua相关工具

里面包含Lua、Luac工具用于windows环境,可直接用于运行.Lua结尾的脚本 还包含Lua.lib可以导入工程配合c++语言使用

2015-01-30

gltools/freeglut

openGL宝典第五版所用静态库 gltools.lib freeglut_static.lib

2014-08-13

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