win10 64位系统中 VS2017 MFC + OpenGL 的环境配置,不需要放安装vs文件夹下

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关于opengl的环境配置

文章1
https://blog.csdn.net/qq_19982213/article/details/69970977
文章2
https://blog.csdn.net/weixin_34101784/article/details/92854246

是将dll放system文件夹下,将lib include放在vs的安装程序下,如果环境中并未安装VS程序,则该方法并不适合移植。

opengl的安装库 放置形式

在这里插入图片描述

配置步骤:
按照如上图放置include 和 lib文件夹

在工程中配置:

包含路径: …/include/

依赖库路径:…/lib/

依赖库:

GLAUX.LIB;GLUT32.LIB;GLU32.LIB;

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在文件中 调用

添加头文件:

#include "../include/GLAUX.H"
#include "../include/GLU.H"
#include "../include/GLUT.H"

在编译时,会报找不到gult32.dll
是因为 #pragma comment( lib, “…/lib/opengl.lib” ) 添加了这个。

库的下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1gweuXAcoinrh5m7nqpCwpg
提取码:kowr

问题: 找不到GLAUX.LIB 或者打不开对应的头文件,是因为库中不存在GLAUX.H

按照文章开头介绍的步骤来的话,是不存在这个问题的。

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