OpenGL
开心大爆炸
这个作者很懒,什么都没留下…
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win10 64位系统中 VS2017 MFC + OpenGL 的环境配置,不需要放安装vs文件夹下
关于opengl的环境配置文章1https://blog.csdn.net/qq_19982213/article/details/69970977文章2https://blog.csdn.net/weixin_34101784/article/details/92854246是将dll放system文件夹下,将lib include放在vs的安装程序下,如果环境中并未安装VS程序,则该方法并不适合移植。opengl的安装库配置步骤:按照如上图放置include 和 lib文件夹在工程原创 2020-11-17 13:29:41 · 399 阅读 · 0 评论 -
MFC + OpenGL中的一些知识点
4中有例子,整个流程1. glEnable(GL_TEXTURE_2D); //启用二维文理glEnable启用某些功能,具体功能由后面的参数决定。本参数为:启用二维文理具体参数为:https://www.cnblogs.com/icmzn/articles/5741484.html2. glPolygonMode 多边形的绘制方式第一个参数为:正反面,第二个参数为:填充方式glPolygonMode(GL_FRONT,GL_FILL);//多边形绘制方式 前面,填充方式 glPolyg原创 2020-11-16 17:25:12 · 245 阅读 · 0 评论 -
C++ + opengl 的总结
用opengl 画两个点,发现这个点怎么都没显示出来: 应该用glBegin(GL_POINTS);glClearColor(0.4, 0.5, 1, 0); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_POINT); glPointSize(106); glVertex3f(0.90f, 0.10f, 0.0f); glVertex3f(0.4f, 0.40f, 0.0f); glEnd();最后发现,我是画的两个点,glBegin后面是point参原创 2020-11-11 17:40:09 · 4640 阅读 · 0 评论