private float mTime = 0.7f;
private float mTimer = 0.0f;
private void Update()
{
mTimer += Time.deltaTime;
if (mTimer >= mTime)
{
mTimer = 0;
Walk(); //要调用的函数
}
}
Time时间间隔方法
这篇博客探讨了游戏开发中使用定时器更新逻辑的常见方法。通过`Update()`函数,作者展示了如何利用`Time.deltaTime`来积累时间,并在达到预设阈值时调用`Walk()`函数。这在游戏循环中用于控制角色行为或触发特定事件非常常见。
摘要由CSDN通过智能技术生成